The Outer Words: Spacer's Choice Edition в VR (3DOF aiming) - это пушка! Это такой No Man's Sky, который мне хотелось с самого начала :) Настоящее RPG с сюжетом, моральными дилеммами, нормальной стрельбой. Кто не пробовал в VR - крайне рекомендую!
Наш сервер - это уникальное место, где вы можете окунуться в захватывающий мир Morrowind Resurrected и создать свою собственную историю. Здесь вы найдете дружелюбное сообщество, захватывающие квесты и возможность проявить свои таланты в рпг. Присоединяйтесь к нам и отправляйтесь в увлекательное приключение!
Улучшение внешнего вида локаций и их последовательное добавление. Попытка сделать их органичными и атмосферными!
Очередная новая локация, доступная все исследователям!
На горизонте затаилась плантация Дрена
Перед Вами вход в новое дополнение. Взято и переведено командой с сайта Нексус. И количество локализации растёт. Принимаем в команде всех желающих сделать любимую игру лучше.
Улучшение графики. Не сильно лучше оригинала, но свежее, лорно - попытка оптимизировать и картинку и сам игровой процесс.
Вид из Кальдеры. Кажется, тут построен Приорат. Если верить слухам, его захватила нежить. И снова нужна помощь Героя!
В тестовом варианте корабли. Пока отключены, но имеется огромное желание довести их до ума и есть наработки - представьте, смертоносный океан, кишащий своими жителями (опасными для неподготовленного путника), открытый для капитанов и их команды...
Всегда рады пополнению команды. Пытаемся, в свободное свое время, сформировать в корне то сообщество, общение в котором доставляет эстетическое удовольствие. Представьте, не только лишь бездонную и атмосферную игру, но и крутое тематическое сообщество...
У нас ОБТ, сервер работает, есть и интересные механики в действии, и ошибки тоже есть. Принимается в учёт все, любое мнение и идеи, стараемся оставить игру первозданной, но при этом дать ей второе дыхание, которое не то чтобы освежает, а завораживает...
Morrowind даёт невероятную возможность, вместить в себя лучший опыт многих Рпг, так, почему бы не попытаться сделать это вместе?
Здравствуйте, любители стратегий и Героев Меча и Магии 2!
Мы рады сообщить Вам о выходе долгожданного обновления открытого движка fheroes2! Встречайте новую 1.1.0 версию! Самое главное, к чему приурочено это обновление, - это редактор карт.
Общий вид редактора.
Игрокам теперь доступна начальная версия редактора, в которую можно попасть прямо из главного меню. Редактор интегрирован в сам движок и, чтобы начать создавать свою карту, нужно лишь кликнуть по новой иконке, которую мы разместили в правом нижнем углу экрана. Редактор не работает с демо версией или первой версией Героев 2 "Войны за престол": для запуска понадобится полная версия игры "Цена верности".
Новая иконка редактора карт разместилась в углу.
Мы заново создавали интерфейс редактора, чтобы сделать его удобнее и более наглядным, чем был оригинальный. Уверены, с новым редактором вырастет качество проработки, а создание карт станет быстрее и проще. Заметным нововведением стало отображение зон перемещения возле объектов. Поверх всех объектов на карте можно включить сетку, которая наглядно показывает места, где герои могут или не могут перемещаться. Мы уверены, это значительно облегчит создание карт, ведь раньше приходилось вручную проверять всю карту на наличие незапланированных мест, где могли пройти герои.
Ячейки поверх объектов показывают, как герой сможет передвигаться в их пределах.
Карты создаются в новом формате (.fh2m), на который не налагаются лицензионные ограничения, и это даёт нам полную свободу в настройке любых параметров карты. В будущем мы планируем расширить список возможных настроек объектов, событий и правил карты, доступных игрокам. Теперь можно смело делиться своими картами с другими игроками и мы планируем вскоре поставлять движок с набором новых, уже наших, карт.
Заостряем Ваше внимание, что текущая версия редактора - базовая, и в ней пока не реализованы некоторые возможности. Мы осознанно отложили их внедрение, чтобы успеть протестировать и оптимизировать текущие к релизу. Наша команда предпочла выпустить полностью рабочую и стабильную версию редактора с ограниченными возможностями, нежели успеть сделать всё, но не на должном уровне. В ближайшие обновления мы добавим недостающие опции и настройки. Но смеем Вас уверить, на текущей версии редактора Вы сможете создавать полноценные и полностью рабочие карты, в которые можете играть сами или с друзьями, а также поделиться с другими игроками.
Новый редактор может похвастаться улучшенными окнами настройки некоторых объектов, а также некоторые окна были переделаны и для самой игры.
Окно настройки случайного героя на карте.
Окно настройки объекта "событие".
Вместе с тем ИИ на карте приключений получил несколько улучшений. А переводы на некоторые языки были дополнены и исправлены.
Мы хотели бы поблагодарить всех, кто поддерживает нас и помогает в разработке.
Тупой вопрос конечно, но как сука выбраться в STALKER Anomaly из мертвого города пойти на армейские склады? Точка перехода расположена на холме, я его весь исходил, но не понимаю как попасть в точку перехода.
Недели не прошло с выхода REDkit (Релиз состоялся 21 мая 2024), а уже пошла годнота. Немного пояснений, REDkit - это мощный инструментарий, благодаря которому игроки смогут создавать свои модификации для The Witcher 3: Wild Hunt. Моды для Ведьмака создавались и до его выхода, но благодаря этому инструментарию, процесс их создания станет гораздо удобнее и быстрее.
И вот, уже 22 мая, автор под ником AngryCatster заливает на Nexus играбельный мод, добавляющий в игру новую локацию, а именно, город Вызиму из первой части The Witcher. В третьей части этот город был представлен лишь в виде королевского дворца, из которого нельзя выйти наружу и в котором нет активностей, кроме пары сюжетных квестов и партии в гвинт с местным аристократом.
Видеодемонстрация:
Сам по себе мод не идеален. Сделан он на скорую руку, в нём присутствуют баги. Оно и не удивительно, автор не стал тратить на мод много сил и времени. Вот его комментарий (гуглоперевод):
Это порт нескольких карт TW1 (Вызимская дамба, Храмовый квартал, Торговый квартал и Старая Вызима), объединенных в один цельный уровень.
Я не потратил много сил и времени на процесс портирования, поэтому есть довольно много явных недостатков:
- Очень легко выпасть за пределы поля, потому что в оригинальной игре не было особой вертикальной мобильности;
- Некоторая геометрия может выглядеть необычно;
- Все материалы только диффузные, никаких нормалей или других карт PBR;
- Текстуры местности неправильные.
Это прекрасная демонстрация возможностей REDkit в умелых руках. Несмотря на все оплошности, город уже выглядит хорошо. Если потратить какое-то время на косметические ремонт и багфикс, на выходе мы получим отличную новую карту с весьма значимым для серии городом, а там глядишь и жизнью его наполнят, и активностей добавят, и турнир по гвинту проведут)
Возможно даже, что когда-нибудь мы увидим фанатские ремастеры первой и второй частей на движке третьей, а с ними и возможность пройти всю триллогию не отходя от кассы. Подобные примеры уже есть в других играх. Из того, что сразу в голову пришло: - Mass Recall для Starcraft 2, добавляет возможность пройти компании оригинальных Starcraft и Starcraft: Brood war на движке второй части. С возвращением большинства старых механик, визуала и звуков, но адаптировано всё очень органично, да и настроить под себя можно. - Также можно вспомнить частично подходящий пример - это мод SFW для Fallout: New Vegas. Данный мод объединяет третью часть и New Vegas, позволяя пройти обе игры на движке последней (Движок на самом деле один и тот же, просто у Вегаса более новая и улучшенная его версия). Помимо этого, естественно, проделана большая работа над оптимизацией и улучшением игр, а также добавлена небольшая сюжетная тропинка, призванная сделать переход от сюжета 3 части к сюжету New Vegas более лаконичным и информативным
Да и работы над подобными ремастерами Ведьмака велись (или тут) и до выхода инструментария, некоторые даже дошли до уверенной пре-альфа-стадии разработки.
Чтож, ожидаем в ближайшее время как шедевров, так и лютой наркомании, будем рады и тому и другому)
Небольшая зарисовка Кузницы. Какая она может быть в The Witcher 4. Создаю на движке Unreal Engine 5.4 (новичек от слова совсем) небольшие сюжеты по основам игры и расказов о Белом Волке. Создано исключительно из бесплатного материала.