Айлейдские руины на северо-восточном берегу озера Румаре, как раз напротив выхода из Имперской канализации. Это первое, что мы увидим в Сиродиле после тюремной камеры и подземелий. Возможно, поэтому руины представлены во всем многообразии, для полного, так сказать, ознакомления с жанром. Действующий айлейдский колодец и бандитский лагерь на территории. Четыре подземных уровня с теми же бандитами и нежитью, нажимными блоками и плитами, открывающими потайные комнаты и активирующими различные ловушки, c ингредиентами, кое-каким оружием и частями доспехов, книгами, включая учебник навыка рукопашного боя, подземным бассейном, сундуками, ларями, велкиндскими камнями на подставках и камнем варла под клеткой, айлейдской статуэткой для Умбакано и в самом последнем помещении с беглым некромантом из Даггерфолла.
Просто шарюсь по Скайриму в районе Маркарта. Любуюсь видами природы и ночного неба. Лениво собираю бородатый мох с деревьев и ягоды можжевельника. Залез в шахту Колскеггр, подкопал немного (на самом деле много) золота. Наконец-то дошел до Камня Любовника, но активировать не стал. У меня активировано созвездие Коня- оно лучше. Убил медведя и пару изгоев. Дойду до кузни- переплавлю их оружие в слитки. Пригодятся. Нашел в древнем сундуке свежий помидор. Пойдет в овощной суп.
Гуськи, ну, вы - шарящие... Я хочу пройти доп к Обливиону, где царство Шеагората... )
Но этот графический понос в 2024 мне не катит... Есть модики на графен ? Только это... У меня MSI, Пень 2 ядра, 8 Опры, ССД И 2гига дискретка... Особо не развернёшься...
Прошел уже год, как я призвала в этот мир первого даэдрического князя знаний. Хермеус сорвал такую популярность среди тамриэльцев, что мне пришлось разрабатывать новые методы призыва даэдра, дабы угодить всем желающим. Итак, встречайте, Хермеус Мора версии 2.0!
Качество призыва возросло, был получен ценнейший опыт (тесное общение с Князем Знаний не прошло даром!). И именно благодаря этим игрушкам у меня появились новое оборудование и возможности.
Обычно за раз я провожу 1-2 ритуала призыва, но был случай, когда параллельно пришлось призвать аж пять симулякров Хермеуса Моры, причем за очень короткий срок. Многим захотелось порадовать близких на праздниках :)
Теперь игрушки уже не слеплены каждая из полимерной глины, а все твердые части отлиты из полиуретана. Всё по-взрослому! Ручная лепка каждого заново обошлась бы мне очень дорого (особенно в плане нервов), потому формовка и литье стали идеальным решением. Пересмотрев конструкцию и габариты (теперь князь стал чуток крупнее, а глаз и щупалец - чуточку больше) я слепила мастер-модели будущих частей, уделяя особое внимание детализации (не для себя ж теперь делаю, в конце-концов!)
И это только часть. В целом я слепила тентаклей несколько десятков, играясь размером и формой, и потом уже отобрала самые подходящие для композиции)
Начинается самое интересное - формовка и литье. Формы решила сделать двусоставные неразрезные. У этого варианта форм швы на отливках практически незаметны, или отсутствуют вовсе, т.к. можно полностью контроллировать, где эти швы будут пролегать, избегая совсем уж ответственных и сложных мест для их прокладывания. Пластилиним подложку и опалубку, и заливаем наше счастье силиконом раз, а потом два. Получаем две идеально смыкающиеся половинки.
1/2
Гусары, молчать! :D
Далее идет сакральный процесс литья, который я, к сожалению, не могу отснять, т.к. все надо делать быстро и четко, чтоб успеть за короткое время жизни жидкого пластика залить все формы (а она далеко не одна!) и поставить в камеру давления. Первая отливка, и сразу идеальная. Победа!
После будет минимум обработки отливок - срез литников, выпоров и чуток шлифовки, где требуется. С глазами, кстати, история усложнилась. Теперь их изготовление проходит в 4 этапа: -отливка основы -роспись -заливка прозрачной линзы -отливка век
1/6
И так со всеми глазами, большими и малыми, кроме тех, что на тентаклях - там другая история и, увы, без форм - всё вручную, по капельке каждый. Обычно я трачу вечер, чтоб насолить маленьких пырилок на несколько призывов вперед.
1/3
А после следует мой самый нелюбимый этап - сборка. Не знаю почему, но именно на сборке я чаще всего туплю и трачу уйму времени, подолгу не могу собраться ни я, ни Хермеусы. И они могут вечер-другой молча, но красноречиво осуждать меня с рабочего места за свою (и, безусловно, мою) несобранность.
1/3
Финальный штрих - упаковка. Обычно к упаковке я отношусь довольно практично - мои работы разъезжаются по своим домам в непритязательных, но крепких коробах, без какого-либо особого оформления. Но именно Хермеуса оказалось невозможным передать в безликой коробочке, и я под хорошее настроение рисую на каждой коробке забавный портрет её содержимого . Теперь у меня есть уже целая коллекция комментариев с сетованием о том, что это какое-то наказание - коробку рука не поднимается выкинуть :D
1/2
Спасибо, что осилили этот невероятный длиннопост! Я очень люблю то, что делаю, и искренне радуюсь, когда моя работа радует и вас тоже :) Пожать тентаклю даэдрическому князю лично: https://vk.com/celterium_workshop
The Elder Scrolls Online исполняется 10 лет. Я не особо геймер, однако так вышло, что данная игра занимает у меня, наверное, лидирующую позицию по числу наигранных часов в свободное время, посему хотел бы поделиться впечатлениями и рассказать что в ней на мой взгляд такого особенного.
Будучи поклонником серии свитков ещё с детства проведенного в Морровинде, мне с самого анонса хотелось посмотреть на другие территории Тамриэля. Вкатиться тем не менее получилось лишь в 2017 году по причине высоких цен на первоначальную версию и хуже того Р2Р-систему, которую мой студенческий вид принимать категорически отказывался. К тому же немного огорчился с того, что континент по факту оказался не весь, а дай бог 40% земель, но как оказалось, это даже и к лучшему. После выпуска первой "главы" (ака большого ДЛС), посвященной Вварденфеллу в игре начала заметно улучшаться графическая составляющая моделей деревьев, домов, животных и если в Рифте и Истмарке после выполнения всех заданий становится скучновато, то по Пределу даже без дела лампово шастать и собирать всякие ремесленные ништяки. В общем, Тамриэлю до сих пор есть куда расти.
Актуальная карта
Но главным образом ESO запала тем, что не обязывает участвовать в какой-то многопользовательской активности, а позволяет играть чисто по настроению — побегать по квестам под чаёк в соло, залететь под бодрую музыку на поля сражений или руины имперского города, залезть под пивко на часок в данжи, поджечь сраку на финальной арене грёбаных Дебрей Ватешранов и многое другое.
Бард спешит на помощь, как только доиграет
Боёвка не слишком геморная, но и не самая примитивная, всё можно кастомизировать в зависимости от класса, расы и умений персонажа. Весь доп.контент периодически можно пощупать (а иногда пройти целиком) бесплатно, донаты никак не влияют на силу игроков и представляют чисто декоративную суть. Благодаря огромной вариации билдов некоторые шмотки имеют схожие эффекты и если вы не любите ПвП, то практически всегда можно найти аналоги в ПвЕ, а какие-то базовые вещи можно купить у других игроков за внутреигровую валюту (или наоборот напродавать ненужный хлам). Отдельное почтение внешней кастомизации - сотни стилей брони, сотни моделей костюмов, которыми при желании можно скрыть основной сет и сотни вариаций красок для всего этого.
Аргониане, вы хоть Шора побойтесь!
На фоне однопользовательских игр квесты, конечно, не такие хитросплетенные и в целом разные. Есть имхо откровенно унылые и предсказуемые, есть забавные, а есть откровенно криповые. Большинство внутриигрового контента старается придерживаться основного лора Древних Свитков (за исключением шизофренического разнообразия ездовых животных и всякой искряще-блестящей магической дребедени), но в любом случае, до событий Морровинда по сюжету почти 750 лет, так что всю историю потом перепишут имперцы). Тем не менее по совокупности квестов реально много, до некоторых не дошел до сих пор, хоть с 2021 года и ничего не докупал.
Жиза работяги
Взаимодействие с игроками осуществляется общим и приватным чатом, а также всевозможными эмоциями, которые может выполнять персонаж. Порой это приводит к бессмысленным, но весьма массовым коллективным мероприятиям, ради которых тоже хочется продолжать игру.
Захват гоблинами-трубадурами альтмерского поселения. Данные засекречены Талмором.
Короче, что я хочу сказать. Первоначально игра представляла пятикратно переваренный кал за 4 косаря с платной подпиской. Сейчас это отличная ММО-бродилка не требующая мощного железа, за свои деньги тупа топ. Если кто-то хотел вкатиться, но решил, что уже опоздал — пока полёт однозначно нормальный; как минимум следующие 5-7 лет игра точно будет жить и дополняться новым контентом.
P.S. играю за дд-норда-хранителя под ником Likhobor. Кто желает, может добавляться в друзья, но в коопе играю очень редко)