Как я рисовала для хоррор-игры. Итоги
Я уже делилась парой постов с иллюстрациями к мобильной игре "Чужой Дом", а недавно решила подвести итоги этого опыта в формате видео.
Я уже делилась парой постов с иллюстрациями к мобильной игре "Чужой Дом", а недавно решила подвести итоги этого опыта в формате видео.
Каждому городу нужен свой супергерой - этой зимой им стал Мистер Коммунальщик. Вас ждет борьба со снегом, сосульками и местными жителями, которые сделают всё, чтобы вы совершили героический поступок!
Попробовать небольшую текстовую игру можно в браузере. Есть две версии: для ПК и мобильных телефонов. Функционал в них одинаковый, но в каждую версию удобнее играть на своем устройстве.
Приключения Мистера Коммунальщика созданы проектом «Вник и рассказал» - это место, где вы найдете материалы о разных сферах жизни. Присоединяйтесь к нашему телеграм-каналу и Boosty!
Возможно, Пикабу не лучшее место, где стоит о таком спрашивать, но всё же. Какой язык программирования изучать, чтобы написать визуальную новеллу по типу КР? (С картинками и анимацией)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
— Ах ты дрянь!
Бабушка шваброй выковыривает кошку Жанку из-под печки. Вместо кошки ржавый гвоздь, носок и пара картошек.
— Гадина! — бабушка окончательно свирепеет. — Дармоедка — мышей не ловишь, а курицу прёшь??
Если бабушка орёт, это надолго.
Жанка тем временем пытается незаметно выбраться. Задом. Исполинских размеров курица торчит из щели между полом и печкой. Кошка бросать честно стыренное не торопится и торчит оттуда вместе с добычей.
Лето в самом разгаре.
Мы с братом болеем за кошку.
— Н-на!! — с победным воплем бабушка опускает на неё швабру.
Ошалев, та крепче сжимает зубы.
Понятно: шансов удрать целой и с курицей никаких. Рванув ещё раз, кошка сдаётся. Сигает в окно, попутно опрокинув горшок с гречкой.
— Тварь, прости Боже, — тут бабушка замечает нас.
— Ужин теперь нескоро. Фруктов хотите?
— Хотим!
Целое лето впереди. Честно, ну нет причин его не любить. Шальное лето. Щенячье. Это же и есть детство🤪
Продолжает своё развитие русскоязычный проект Gamio AI - текстовое приключение/квест с искусственным интеллектом.
На этот раз разработчики Gamio обучили свою новую нейронную сеть и внедрили ее в проект по безграничной подписке. Результат точно удивит вас!
Gamio AI - это бесконечный текстовый квест (как Ai Dungeon, но полностью на русском) без заранее заготовленных реплик и миров - история пишется прямо в реальном времени у вас на глазах! Это стало возможно благодаря использованию больших языковых моделей (типа ChatGPT).
Всё очень просто - вы заходите на официальный сайт Gamio AI - gamio.ru и создаёте пустую игру. Далее описываете мир и героя, которым вы хотите быть. Например:
Пример истории про путешественника на космическом грузовом корабле.
И просто играйте! Введите то, что хотите сделать (сказать, подойти, узнать и др.) в поле ниже и нажмите "Отправить"! Нейронная сеть будет бесконечное множество раз развивать вашу история, удивляя вас неожиданными сюжетными поворотами.
Пример ответа нейронной сети
Разработчик Gamio AI обучил собственную нейронную сеть на русском языке, не ограничивая его моральным нормами и искусственными ограничениями. Нейронная сеть имеет 13 млрд. параметров и работает на мощном сервере, который обеспечивает среднюю скорость генерации в 15 слов в секунду!
Ранее проект работал на нейросетях от OpenAI: GPT-4 и GPT-3.5, но они были менее "живыми" и генерировали гораздо более консервативный текст.
Теперь же новая языковая модель обеспечит захватывающее приключение и вы гарантированно удивитесь.
Вы можете пообщаться с ней по душам, обсуждая последние новости.
Можете обрести смысл жизни...
А можете устроить виртуальную вечеринку!
В любом случае, единственное ограничение проекта Gamio AI - ваша фантазия :)
Проект Gamio AI активно разрабатывается и разработчикам важна любая обратная связь, так что заходите на сайт проекта https://gamio.ru и делитесь своими забавными играми в комментариях!
Следите за проектом в социальных сетях:
- Telegram
- VK
Мы один из крупных дискорд серверов по настольный ролевым играм, ищем в компанию мастеров подземелий и игроков,
у нас есть всë для быстрого и удобного поиска игроков (боты, отдельные каналы и модерация), а вне игры вы сможете отдохнуть, пообщавшись с другими людьми или поучаствовать в ивентах ( петь песни, играть в настольные развлекательные игры, посмотреть фильмы или поиграть в видео игры ) и это ещë не всë, все тайны вы увидите в башне дракона.
Добро пожаловать в Tower Empire
https://discord.gg/bYjdJsK5ZH
Давненько не писал о своей текстовой ммо игре в телеге. На самом деле идеи для развития игры закончились пока. Надо переделать то, что есть, но переделать по хорошему, потому, как подтягиваю потихоньку свой навык и вижу что можно поменять. Хоть все и работает, вроде без ошибок, но оптимизировать есть что, поэтому пока обдумываю как и что лучше сделать, чтобы игра была интереснее. Народ заходит, регистрируется, но, практически, не возвращается. Оно и понятно, такие игры уже в прошлом и изначально планировалось все это в качестве обучения, что, собственно, и вышло. Так как постоянных игроков нет, а просто зарегистрированных больше двухсот человек, думаю, что не страшно, если игру "отложу в ящик", пока не придумаю новых идей и не реализую их. Для меня это положительный момент, в плане собственных проектов, которые можно залить на гитхаб. К тому, же это какой-никакой, а продукт, который был в общем доступе. Короче говоря, одни плюсы.
Сейчас же, пока времени на изучение стало меньше, а работы больше, чтобы не терять сноровку и дальше развиваться (основная работа частично связана с программированием), сделал простенькую игру "Морской бой". Тут для меня необходимо было разобраться с многомерными массивами, в которых у меня был пробел, плюс лямбды и стримы.
Хотя игра и простенькая, но посидеть пришлось не одну ночь, чтобы реализовать сначала ручную расстановку кораблей, где достаточно много условий для корректной работы класса и... Нет, самое сложное было сделать ручное расположение кораблей на поле все-таки, с проверкой правильности их количества и корректной позиции. Так же присутствует автоматическая расстановка и бой с ИИ, которые дались мне за пару вечеров. В общем, сплю и вижу, как выступаю где-нибудь и шарю в этой теме на уровне архитектора или синьора) Пока все на смайлах и кнопках, может добавлю еще модуль, который будет генерить изображение игрового поля. Если интересно что, вышло, переходите https://t.me/sea_bat_bot, буду рад)