Программа для моделирования
Посоветуйте начинающему программы для моделирования (техничка). Я начал с Tinkercad но он иногда нещадно тупит+ сетевой. Blender поставил, но я так понимаю он больше для художки. Вопчем надо попроще, локально.
Посоветуйте начинающему программы для моделирования (техничка). Я начал с Tinkercad но он иногда нещадно тупит+ сетевой. Blender поставил, но я так понимаю он больше для художки. Вопчем надо попроще, локально.
Мужчина собрал целый авианосец на радиоуправлении! Все самолёты и вертолеты созданы из алюминия, и ими так же есть возможность управлять. Размеры и проработка деталей просто поражают.
Статья неплохо описывает НОТ в виде автоматизации работ, и их масштабирование при росте/увеличении когда уже перестаёшь работать своими руками и начинаешь командовать «чужими» оставляя себе функции «КИПиА» (органа управления).
Оригинал/исходник https://habr.com/ru/company/sportmaster_lab/blog/678038/
... немного разобравшись в ней, я начинаю подозревать, что Factorio — редкий пример компьютерной игры, на самом деле увеличивающей ВВП. В Factorio игроки собирают ресурсы и изготавливают предметы, а затем автоматизируют этот процесс. ...
... Со временем игровой процесс раскрывает вам метаигру: первые фабрики имеют плохую структуру, в них много избыточности, сложных и неуклюжих способов перемещения объектов и тупиков, дальнейшее масштабирование из которых невозможно. То есть основной цикл игры заключается в следующем:
1) Выполняем последовательность проектировочных решений, чтобы получить некую внутреннюю логику, но совершить при этом накапливающиеся ошибки.
2) В процессе масштабирования вы видите, как их последствия усугубляются и требуют всё более грязных решений.
3) Вырезаем большие куски структуры и переформатируем их в более прямые и логичные линии.
4) Возвращаемся к пункту 1, но следующий цикл ошибок становится менее очевидным, а значит, их последствия сложнее устранять. ...
... В программировании решение подобных задач называется «рефакторингом»: вы берёте большой запутанный кусок кода, эволюционировавший со временем, записываете, что он должен делать, и пишете то, что выполняет именно эти функции.
[Почему бы не спроектировать всё правильно с самого начала? По двум причинам, известным и программистам, и игрокам в Factorio. Во-первых, начиная работу, вы не всегда знаете, какой будет конечная цель, и лучше создать нечто постепенно развивающееся, чем тратить кучу времени на пустые рассуждения о конечном состоянии. Во-вторых, ресурсы, необходимые для создания идеально спроектированной базы, изначально недоступны, и могут быть получены неэффективным образом благодаря некому черновику базы. Говоря в терминологии Computer Science, расширение плохо сопровождаемую базы Factorio с ошибочной спецификацией является O(log(n)), а развитие базы с идеальной спецификацией — O(n), но в первом случае коэффициент значительно выше.] ...
... [Игроки должны строить фабрику и защищать её от инопланетян. Эта защита, как и другие части игры, начинается с самостоятельного бега и отстрела, но постепенно эволюционирует в полностью автоматизированные сети лазерных турелей и огнемётов, постоянно перезаправляемых и ремонтируемых при помощи небольших контуров в более масштабной цепочке поставок. Кусаки в некотором смысле излишни, потому что игрок или а) быстро достигает этапа, на котором он гораздо мощнее врагов и они становятся просто мелким чеклистом строительства, никогда не требующим быстрых действий руководства, или б) враги со временем становятся мощнее, чем игрок, что на самом деле может произойти, если этому игроку не удаётся достаточно автоматизироваться. Так как смысл игры заключается в продуманной автоматизации и масштабировании, игрок, имеющий проблемы с инопланетянами, в духовном смысле уже проиграл.] ...
... Неэффективное масштабирование в Factorio может дойти до такой степени, что игроки в принципе могут продолжать развитие, но на практике им приходится отслеживать тщательно проработанный список задач; в этом смысле они проигрывают потому, что превратили игру в рутину.
Существует много игр, эволюционирующих в метаигру; шахматы обладают странной динамикой — игроки примерно час тратят на запоминание, потом тратят долгое время на разработку стратегий, а затем, на последующих этапах своей карьеры, вкладывают ещё больше усилий снова в запоминание; покер начинается с игры в вычисление вероятностей из ограниченной информации, а превращается в игру максимизации информационного разрыва с противником; видеоигры типа «игрок против игрока» со сложными билдами персонажей начинаются как игры о времени реакции, а заканчиваются как игры об выявлении наиболее важных характеристик и использовании всех возможностей для максимальной прокачки этих характеристик; Wordle начинается как простая, но зависящая от удачи проверка словарного запаса, а превращается в упражнение по теории информации. Некоторые игры и образовавшиеся вокруг них сообщества находят способы изящно направлять игроков от игры к метаигре, и обе они интересны на разных уровнях. (В блэкджек может быть очень интересно играть, даже если вы не считаете карты, и это субъективное решение в обоих направлениях: метаигра может ощущаться скучным гриндом, но игнорирование метаигры может быть скучным в ином смысле; оно означает, что игрок участвует в качестве NPC, занимающегося трудоёмкой работой.) ...
... Эта игра в конечном итоге создаёт у игроков привычку смотреть на каждую ситуацию под следующим углом: каков наилучший способ автоматизации этой задачи, и какие зависимости других механизмов подвергнутся угрозе, если я её автоматизирую? ... Игра может прививать и плохие привычки:
1) Допускать то, что всё, что стоит делать, стоит и автоматизировать (и да, существует комикс XKCD по теме).
2) Схожая привычка допускать то, что всё может масштабироваться произвольно.
Оказывается, у того, что некоторые задачи можно автоматизировать, есть и обратная сторона: это значит, что со временем всё большая доля общемировых проблем будет проистекать из задач, которые нельзя автоматизировать. ...
Маяк
Ну вот, добавил ещё несколько штрихов подсветки к своему маяку
Добрый день уважаемые пикабушники!
Вашему вниманию образовательный контент. Хочу сформировать общее понимание и бесплатно обучить научить работать в программе AUTODESK REVIT
Все уроки структурированы по плейлистам и предоставляются в открытом доступе без рекламы курсов и онлайн школы . Просто садись, изучай, наслаждайся
SKETCHUPИ углубленное изучение!
REVIT [Логика программы, разница между AUTOCAD,3Ds MAX] Базовые алгоритмы BIM
План дома в REVIT. Часть 1.Оси, свойства, стены, настройки материалов
Как построить дом в REVIT?
Выполняем чертеж дома по заданию REVIT. Малоэтажный коттедж.
Как создать оси в ревите - Проектирование осей по заданию. С комментариями и подсказками. Видео урок. План дома в REVIT.
Первая часть по выполнение проектной документации дома. Проектирование и отработка навыков REVIT.
В видео вы сможете познакомиться с базовыми навыками выполнения всех стандартных элементов построения чертежа в программном комплексе REVIT.
💫В обучающем видео вы найдёте:
1️⃣ Строим оси в REVIT 02:15
2️⃣ Настраиваем уровни REVIT 08:16 Уровни в REVIT - высота этажа
3️⃣ Разбираемся в материалах и функциях стен в REVIT 11:37
План дома в REVIT.Часть 2.Перекрытие, фундамент. Добавление, редактирование семейств. Клавиша TAB
REVIT. План дома в REVIT.Часть 2.Перекрытие, фундамент Revit. Добавление, редактирование семейств revit. Клавиша TAB REVIT
Как построить дом в REVIT?
Выполняем чертеж дома по заданию. Малоэтажный коттедж.
Как начертить перекрытие в REVIT ?
Как работает клавиша TAB.
3D вид.
Добавление и редактирование окон через семейства. Добавление дверей и редактирование через семейства revit. С комментариями и подсказками. Видео урок revit. План дома в REVIT.
Вторая часть по выполнение проектной документации дома. Проектирование и отработка навыков. REVIT для начинающих.
В уроке для начинающих REVIT Вы увидите:
✔ Выполняем монолитную фундаментную плиту REVIT 03:00
✔ Учимся работать с эскизами перекрытия и фундамента REVIT. 05:10
✔ Выполняем монолитное перекрытие в REVIT. - 18:10
✔ Крыльцо REVIT 15:20
✔ Добавление окон REVIT / Добавление дверей REVIT 23:45
План дома в REVIT.Часть 3.Лестница, Второй Этаж, Проём в перекрытии под лестницу. Лестница по эскизу
Как построить лестницу в REVIT? Как сделать эскиз лестницы? Как правильно построить проём в перекрытии под лестницу? Как выполнить план второго этажа?
План дома в REVIT.Часть 4. Как построить крышу чердака, мансарды в ревите ?
Построение стандартных крыш мансарды и чердака на примере дома под ИЖС.
Уроки REVIT. В данном уроке вы увидите:
✔ Функции построения крыш 03:10
✔ Крыша мансардная 03:50
✔ Крыша чердака 16:54
План дома в REVIT.Часть 5. Как построить базовый вентканал в ревите ?
Изучение проектирования инженерных систем в REVIT не начинается с пустого места. Нужно сперва понять базу. Уроки для начинающих в ревит основываются на обучении всех основных функций по работе в программе. Критика приветствуется, но не забывайте что это только для начинающих а дальше будет больше!
Я не рекламирую школу revit ! Я не предоставляю скидки. Я хочу подарить вам бесплатные курсы REVIT и доступные для любого. Все уроки структурированы.
План дома в REVIT.Часть 6. Как сделать вставку из другого материала в ревите? Как покрасить стену?
Видео поможет правильно организовать покраску стены.
Во второй части показано на примерах, как сделать вставку элемента из другого материала в стену в ревите
Я не рекламирую школу revit ! Я не предоставляю скидки. Я хочу подарить вам бесплатные курсы REVIT и доступные для любого. Все уроки структурированы.
План дома в REVIT.Часть 6.1. Как сделать РУСТ в ревите?Revit рельефная кладка
Архитектурный руст в ревите.
Пошаговое построение.
Выбор материала и эскиз контура.
Рельефная кладка в ревите.
В дополнение к видео (План дома в REVIT.Часть 5).
😉 https://yadi.sk/i/easvCTYcOILv-Q - архив со штриховками 😉
План дома в REVIT.Часть 7. Как сделать благоустройство в REVIT. Топоповерхность в Ревит
В видео поэтапное построение топоповерхности с прилегающей территорией в ревите. Разделение топоповерхности и создание дорожек в ревите. Добавление семейств озеленения и антуража.
План дома в REVIT.Часть 8. Редактирование и настройка фасадов для перевода чертежа из 3D в 2D
В видео пошаговая инструкция настройки толщин линий в REVIT.
Настраиваем фасады:
толщины линий
убираем всё лишнее
создаём шаблон для настройки все фасадов
делаем все обозначения согласно ГОСТ и СП
настройка легенды для условных обозначений материалов фасада
https://yadi.sk/d/AHaVl3b1dUslFg архив с штриховками
План дома в REVIT.Часть 9. Оформление разреза в ревите. Настройка и оформление
Как сделать разрез в ревит?
Как настроить отображение в ревите проекции разреза?
Толщины линий разреза в revit
https://www.youtube.com/playlist?list=PLXIk9OtNchibvvzmnHXGM... - полный плейлист по задаче - План дома REVIT.
План дома в REVIT.Часть 10.План этажа в Ревите. Все настройки и все отображения. С пояснениями
В данном видео пошаговое построение плана этажа дома в ревите.
Скрытие ненужных элементов 01:00
Настройка секущей плоскости 01:39
Настройка толщин линий 02:50
Настройка отображение элементов окон и дверей (настройка семейств) 05:48
Название чертежа 19:56
Какие оси скрывать на планах 20:17
Полная настройка лестницы 20:48
Высотные отметки 25:00
Полная настройка разреза 28:17
Сантехнические приборы на плане 34:00
Маркировка помещений и настройка по ГОСТ 36:38
Площади помещений 44:02
Условные обозначение на чертеже 49:03
https://yadi.sk/d/f3a3Jg7Fzigh1g ссылка на семейство разрыва
Размеры на плане (настройка и расстановка) 56:08
Второй этаж и площади плоских крыш 1:08:18
План дома в REVIT.Часть 11.Таблица экспликаций. Выводы чертежей на листы. Все настройки.
В данном виде вы можете научиться оформлению листов в программе REVIT
Создание листов 00:24
Добавление на листы 23:15
Таблица экспликаций 26:00
Экспликация для 2 этажа 39:45
Изменение названия помещений 41:28
обозначение Площадь, м²
План дома в REVIT.Часть 12.Ведомость рабочих чертежей. Сохранение чертежей в PDF.
Ведомость рабочих чертежей и сохранение чертежей в PDF, а также настройки вывода чертежа на печать!
Ведомость рабочих чертежей 02:16
Сохранение чертежей в PDF 10:10
Бесплатные для некоммерческого использования PDF-XChange Lite или PDFCreator, последний позволяет также объединять несколько PDF файлов в один!
Создание своего шаблона REVIT
Прокачайте уровень владения программой. В данном видео мы научимся создавать шаблон на основе проекта. С сохранением всех необходимых настроек и параметров.
REVIT.Крыша REVIT, вальмовая, односкатная, двускатная, четырех скатная, вальмовая крыша
REVIT. Как создать различные варианты уклонов кровли ? План дома в РЕВИТ.
Видео посвящено моделированию различных видов скатов крыши в REVIT.
1️⃣ Односкатная крыша REVIT 02:06
2️⃣ Двускатная крыша REVIT 05:37
3️⃣ Трехскатная крыша REVIT 07:25
4️⃣ Четырехскатная крыша REVIT 07:46
5️⃣ Полувальмовая крыша REVIT 10:50
6️⃣ Восьми скатная сложная крыша REVIT
7️⃣ Сложная крыша REVIT 11:43
8️⃣ Составная крыша REVIT Сложная крыша REVIT 14:20
REVIT .⛪ Слуховое окно в REVIT ⛪
⛪ REVIT ⛪. Как создать различные варианты Слуховых окон в REVIT ? Для план дома в РЕВИТ.
Уроки revit для начинающих. Если вы задумывались, как сделать слуховое окно в крыше REVIT? Что такое слуховое окно ? Как сделать проект дома с слуховым окном?
1️⃣ Первый вид слухового окна в REVIT 01:27
2️⃣ Второй вид слухового окна в REVIT 02:06
Вот такой светильник сделал в содружестве с коллегой.
Бюджетно и даже никуда не надо ездить.