Готика 3
«Маяк Джека»
Холст, масло
Источник: https://vk.com/wall-5819093_995059
«Маяк Джека»
Холст, масло
Источник: https://vk.com/wall-5819093_995059
В комментариях ко вчерашнему посту попросили добавить ещё скриншотов.
Эх, нет скриншота красивейшего водопада. Там еще музыка всегда особая играла
Музыку можно послушать тут:
Если забраться повыше — над самим водопадом ничего нет.
Однако, отсюда можно забраться на плато, которое является одним из самых высоких мест в игре. Там обитают снепперы и тролли.
В конце плато можно взобраться на вершину, с которой открываются виды на Трелис, Сильден, и на дорогу к Гельдерну:
Где-то там был еще оазис красивый, но я уже забыл где точно
Оазис находится за Мора-Сулом. Так что сначала надо попасть в город.
В городе ассасин Хамид даёт квест отправиться в Оазис Мурата и обменять амулет на танцовщицу Ясмин, а затем проводить танцовщицу в целости и сохранности обратно. Заодно можно прихватить Алиму в качестве подарка Гонсалесу — правителю Мора Сул.
Если мне не изменяет память, с какого-то утёса высокого открывался неплохой вид на Венгард, окруженный барьером. Ну и из башни Венгарда тоже открывался прикольный вид, на лагерь орков, стоящих перед барьером)
Если с этой точки посмотреть назад, можно увидеть один из альтернативных путей в Нордмар. Им можно воспользоваться, чтобы не тратить время на завоевание репутации у орка-стражника прохода в Фаринге. Ещё один альтернативный путь есть в лесах за Сильденом, но он крайне опасен.
А вот вид на главные ворота Венгарда изнутри барьера:
Позднее отправимся туда вместе с генералом Ли и зачистим город:
Обожаю этот городок. Тут все на расслабоне, вдалеке от остального мира.
А ещё здесь есть упоротый ассасин Сибур Нарад, который отправляет нас аж в Нордмар, потому что он любит курить лёжа обнаженным на шкуре волка:
За городом находится кочевник Шакиор со своим львом
Чтобы завоевать репутацию у ассасинов, его придётся убить. Я сделал это особо изощренным способом, натравив на него его верного льва:
Пикабу позволяет загрузить только 25 картинок, остальное - в комментах.
Отобрал лучшие скриншоты моего прохождения
Делалось в первую очередь как обои рабочего стола
Кабанов-убийц помните? 😉
Взято отсюда: https://vk.com/wall-5819093_964536
Это пост о видео (которые были улучшены при помощи программы для улучшения фото) к Готике 1 и 2, плюс 2 версии дополнительной (дополненной) озвучки ко вступительному ролику по Готике 3, а также парочка бонусных видео (дублированные финальные титры от Snowball и финальные титры к готической модификации "Народ Миненталя").
Видео представлены в разрешении HD 1280х720р, на двух (русском и немецком) языках для Готики 1 и на трёх (русский, немецкий, английский) для Готики 2, видео для Готики 3, только одно и представлено в трёх разных версиях, все на немецком языке.
Далее (чтобы не дублировать ранее опубликованные в своей ленте посты) приведу ссылки на статьи с более подробным объяснением всего вышеописанного (если что-то будет непонятно, то на ютуб, под каждым видео, также имеется описание отражающее общую суть и содержащее небольшие индивидуальные отличия, для некоторых из видео; также в описании под видео на ютуб будут ссылки на скачивание соответствующих видео в формате BIK и инструкция по установке; установка сводится к копированию скачанного видео в конкретную папку с уже установленной игрой).
Статья объясняющая общую суть:
Все видео по Готике 1 и 2 (ночь ворона) в формате HD 720p. Увеличено разрешение и улучшено качество (Нейросеть Топаз)
Статья о видео из Готики 1, под названием "greatPrayer.bik", с разбором киноляпов (ошибок монтажа) и интересных (на мой взгляд) моментов
Ссылка на само видео есть в статье (по ссылке над картинкой), там же смотрите разбор и описание того, что означают цифры. Здесь выложу картинку (обложку к видео) для возможности более наглядно рассмотреть то, что отмечено цифрами. Для наилучшего понимания того, о чём пойдёт речь в статье: смотрите сам видео ролик (это освежит воспоминания о игровых событиях), потом читайте статью (в ней будет рассказ о неточностях в видео), потом ещё раз смотрите видеорлик (так, как после прочтения статьи, у Вас уже будут необходимые знания о том на что обратить внимание).
Следующая статья по видео из Готики 2 — "DragonAttack.bik", алгоритм действий тот же, что и для предыдущей статьи.
Нападение Дракона на людей в Замке, Миненталь, Старый Лагерь. Готика 2
Здесь приведу лишь обложку от видео
Статья о вступительном видео к Готике 1 — "intro.bik"
[Готика 1] HD 720p intro.bik Вступительное видео, начало игры, создание магического барьера
Алгоритм действий (для понимания) всё тот же.
Следующая статья о вступительном видео к Готике 3
Сравнение озвучки для Gothic 3, от : Default, Freddy, DasKai
Следующая статья о видео к модификации Народ Миненталя (Рудниковой Долины)
Финальное видео к модификации игры Готика 1: Народ Миненталя
В конце приведу ссылку на плейлист со всеми улучшенными и бонусными видео, о которых была речь в соответствующих статьях (во время просмотра видео на ютуб, помните о том, что для загрузки на ютуб видео было переконвертировано в обычный формат, а затем, ещё и сам ютуб его ужал в соответствии со своими стандартами, то есть немного ухудшил; качество же самих роликов в формате BIK, ссылки на которые будут в описании под видео, будет более высоким: чище и чётче).
🧔🧙♂️🌬️🔥🐲👾🎬 Gothic videos.BIK 🇩🇪/🇺🇸/🇷🇺 HD 720p [Upscale: Topaz neural network]
https://youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB4HeCh8yFQP3u1...
Сравнение трёх видов озвучки для Gothic 3, от авторов : Default (это изначальная версия от самих разработчиков Готики III), Freddy, DasKai.
Готка 3 — Intro Full HD 1080p ("G3_Intro.bik")***
https://cloud.mail.ru/public/4sT9/3XdTMJuvX
***⚠️ Это видео представлено только на немецком языке в 3 версиях:
Default (папка 1080p) — без закадровых фраз.
Freddy (папка Freddy_1080p) — добавлены некоторые фразы.
DasKai (папка DasKai_1080p) — добавлено ещё больше фраз.
Этот ролик — склейка из трёх представленных версий видео, для того чтобы каждый сам мог услышать разницу и выбрать наиболее устраивающий его вариант (возможно кто-то любит тишину и не оценит добавленные фанатами реплики; хотя скорее всего эти ребята просто доделали то, что не захотели/поленились/не успели сделать сами разработчики).
P.S. Плейлист в конце видео содержит все ролики по Готике 1(+финальные титры из мода Народ Миненталя), 2+Ночь Ворона; все видео обработаны (улучшены) в нйросети (более подробно в описании под каждым видео на ютуб).
Оптимизируем и подтягиваем визуал уже успевшей стать по-настоящему культовой игры
"Судьба будущего всего мира находится в руках одного человека. Вопрос не в том, кому он последует: Инносу или Белиару, а в том есть ли у него выбор другого пути... Для освобождения мира от войны, божественная власть должна исчезнуть..."
Gothic 3 очень интересное явление...
Первые части великой серии заслуженно добились всеобщего признания у игроков со всего мира, третья часть совсем не спешила сразу же завоевывать любовь фанатов. Проект на выходе оказался совершенно сырым и потребовалось некоторое время, чтобы усердное комьюнити исправили подавляющее большинство проблем релизной версии игры. Именно после выхода этого огромного патча, который был создан благодаря сплоченной и кропотливой работе сообщества фанатов, многие игроки наконец-то смогли полностью погрузиться в мир Gothic 3.
Но даже несмотря на всевозможные технические проблемы игры на старте, у довольно большого количества фанатов все еще оставался один вопрос - а Готика ли это?
[Немного об игре]
После релиза культовой Gothic 2, армия фанатов серии многократно увеличилась в размерах. И это понятно, вторая часть была крайне хорошо принята игровым комьюнити. Успех игры побудил Piranha Bytes начать разработку продолжения в виде Gothic 3. Планы были немаленькие, но у "Пираний" уже сформировалось понимание того, что от них хотят фанаты. Идей было очень много, намечалась общая глобальность и масштабность игрового процесса, тотальная вариативность, мир должен быть большим и полностью бесшовным, живым.
В конечном счете, королевство людей проиграло длительную и изнуряющую войну с орками.
Сюжет игры начинается как раз с момента окончания сюжета второй части, когда Безымянный со своими неизменными друзьями на "Эсмеральде" причаливает к землям Миратны (часть материка Мидленд). После освобождения небольшой прибрежной деревушки, главный герой может направляться туда, куда захочет. Сам материк разделен на три локации:
- Суровый снежный Нордмар на севере
- Зеленая цветущая Миртана посередине
- Жаркий песчаный Варант на юге
В Gothic 3 нет привычной нам по первым частям системы фракций. Вернее сами фракции тут есть, но в них нельзя вступить в обычном понимании этого слова. Всего в игре три основные фракции:
- Повстанцы - коренные жители Миртаны
- Орки - захватчики орки в Gothic 3 наделены интеллектом и вполне себе разговаривают на человеческом языке
- Ассасины - работорговцы из пустыни Варант
Играя за повстанцев, герой принимает сторону Инноса, выбрав прохождение за орков, герой принимает сторону Аданоса, а выбрав игру за Ассасинов, герой принимает сторону Белиара.
Выполняя поручения той или иной фракции, Безымянный предопределяет влияние каждой из них на материке. Иными словами, в игре три основных пути прохождения, от которых зависит и концовка.
Так же игра содержит три второстепенные фракции:
- Нордмарцы - суровые войны, населяющие северные земли Нордмара
- Странники - скрытный лесной народ Миртаны
- Кочевники - народ пустыни Варант, выступающий против работорговли
Геймплейно Gothic 3 полностью отличается от предшественниц. Отличается буквально во всем, от игровых механик до системы прокачки героя. Иными словами, это уже совершенно другая игра по мотивам серии Gothic. Другая боевая система, другая система взаимодействия с фракциями и NPC (появилась репутация), другая система магии и огромный открытый игровой мир без подзагрузок.
[Сравнение]
Игра базируется на Genome Engine. Это игровой движок собственной разработки Piranha Bytes (в народе ходило ошибочное мнение, что Gothic 3 использует Gamebryo). В свое время игра выдавала с ним очень даже технологичную и красочную картинку, только насладиться всеми ее прелестями могли позволить себе не только лишь все :)
Поддержка пресловутой глубины резкости - DOF, HDR-освещения (типа HDR, но нет), бамп, параллакс, большие открытые пространства, из-за всех этих наворотов игра обладала поистине космическим аппетитом на аппаратные ресурсы, а если еще учесть плохую оптимизацию... Я все еще помню как "терпеливо" ждал первую загрузку игры (минут 7) и знаете что интересно, даже сейчас чистая дисковая версия Gothic 3 умудряется довольно долго загружаться и даже "фризить" (и это с SSD).
Наверное уже и нельзя себе представить Gothic 3 без кучи накатанных сверху правок, поэтому сегодня я представлю вам сборку, в которую будет включено все что нужно для комфортной игры.
Особенности сборки:
- За основу взял Gothic 3 rev 1.6 (Steam)
- Накатил патч Community Patch 1.75 (патч содержит множество исправлений и доработок)
- Накатил патч Parallel Universe Patch 1.0.4 (патч оптимизирует элементы движка, теперь "фризов" гораздо меньше, а время загрузки заметно уменьшилось)
- Добавил лаунчер G3 Enhanced Draw Distance (замечательный лаунчер от Kuzja80, который содержит в себе достаточно много улучшений, ознакомиться со всем списком изменений лучше на этой странице)
- Добавил официальный русификатор текста и звука
- Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев и некоторые текстуры окружения (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)*
- Вернул старые доспехи из оригинальной игры (CP 1.75 заменяет их на модели из Gothic 3: Forsaken Gods)
Общая визуальная концепция Gothic 3 сохранена.
* P.S К сожалению, движок игры не поддерживает текстуры разрешением выше 2048px, к тому же он очень плохо работает с этими апскейл-текстурами, в определенный момент (чаще всего при телепортациях) игра вылетает по памяти. Поэтому я принял решение оставить для окружения только Diffuse-текстуры земли, камней, скал и всех наиболее заметных элементов мира. Множество текстур props-элементов, текстур LOD, текстур растительности и текстуры других мелких элементов я не включал в текстурный пак. Зато апскейл-текстуры монстров, NPC и оружия я оставил. Так же пришлось отказаться от включения в текстурный пак апскейл-карт нормалей (с ними тоже есть свои сложности) и specular-карт.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Gothic 3 rev 1.6 (Steam), разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Gothic 3 rev 1.6 (Steam), CP 1.75, PUP 1.0.4, EDD 2.0.6, разрешение 2715x1527, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade включен в EDD (HDR, EyeAdaption, DPX, MXAO, LumaSharpen, SMAA, AmbientLight)
[Сбор материалов]
1) Cкачиваете мою СБОРКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив куда хотите
[Запуск и настройка]
1) Запускаете через G3_edd_Launcher.exe
P.S Первый раз игра может загружаться достаточно долго (это собирается кэш шейдеров).
Следующий запуск будет нормальным.
Путь до профиля игры C:\Users\*Имя*\Documents\gothic3
2) В корне игры будет лежать папка "G3_Profile", все файлы из нее нужно закинуть в C:\Users\*Имя*\Documents\gothic3 с заменой.
[Рекомендации]
1) После запуска игры через "G3_edd_Launcher.exe", можно наблюдать черный экран перед загрузкой игры (5-10 сек), это нормально.
2) Не запускайте оригинальный лаунчер "Gothic3.exe" с текстурным паком, будет вылет при загрузке!
3) ReShade встроен в лаунчер EDD, я лишь немного изменил его пресет.
Полностью удалить ReShade нельзя, выключить можно клавишей End в игре.
4) Если будут наблюдаться вылеты, то можете отключить текстурный пак.
Удалите или переместите куда-нибудь архивы "_compiledImage.p00"и "_compiledMaterial.p00"из C:\Games\Gothic 3\Data
5) В "ge3.ini" ничего настраивать не нужно, все нужные настройки вынесены в "G3_edd.ini".
6) Если есть проблемы с производительностью или "фризами", то начните с уменьшения в "G3_edd.ini" параметра "SH" (шаг 500). "SH" это уровень детализации текстур высокого разрешения в области сферы видимости. Чем он меньше, тем ближе к вам размытые текстуры окружения landscap'а. "VR" это расстояние видимости травы, тут все понятно, думаю.
Если не помогает, то выполните п.3.
7) Не увеличивайте особо "ROI" (радиус влияния монстров и NPC на ГГ), лучше держать в районе 4000-5500, а то будут проблемы со звуком монстров и NPC и другие "приколюхи".
[Используемые материалы]
Community Patch 1.75
Parallel Universe Patch 1.0.4
G3 Enhanced Draw Distance от Kuzja80
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
[Заключение]
Gothic 3 очень долго считалась "Не каноном", "Не той Готикой" или "Что это б*** за кабан-убийца!!!" и лишь спустя довольно продолжительное время игра потихоньку начала влюблять в себя игроков, как новичков, так и старых фанатов серии. Ну а выпуск ужаснейшего дополнения Gothic 3: Forsaken Gods и продолжения в виде Arcania: "Gothic 4" (который позже заслуженно признали спин-оффом) расставил все точки над G.
Теперь можно с уверенностью сказать - Gothic 3 это все-таки полноценная часть великой серии Gothic, хотите вы этого или нет!
"...Эта власть заключена в пяти артефактах Аданоса: их можно уничтожить в плавильне в Нордмаре, если будет достаточно энергии, чтобы разжечь огонь. Я должен проверить, хватит ли для этого моего фокусного камня.
Будучи избранными, Зубен и Король Робар несут в себе силу богов. С их смертью эта сила также исчезнет из мира. Но как же быть с их артефактами? Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта нельзя уничтожить в плавильне, но они могут открыть портал в неизведанные земли. Вершитель должен забрать скипетр и посох с собой в портал. Тогда мир освободится от божественной власти."
Жаль, что Пираньи прекратили сотрудничеств с Каем Розенкранцем после первого Ризена, их будущие проекты потеряли от этого приличную долю шарма и самобытности. Сейчас, когда музыкой в последних проектах занимается Бьёрн Панкратц, их новая дилогия Elex звучит и вовсе странно, потому что он прежде всего геймдизайнер, а не композитор.
В этом видео я исполнил один из своих любимых треков третьей Готики, которая стала квинтэссенцией работы Кая, музыку города Иштар. Иштар это столица Варанта и по совместительству штаб-квартира фракции ассасинов, построена среди песков и коричневых глиняных скал и является неприступной крепостью, куда вас, кстати, не пустят просто так.