Planescape Torment art
Продолжим вспоминать классику изометрических РПГ. Очень необычная, глубокая и многогранная игра!
Продолжим вспоминать классику изометрических РПГ. Очень необычная, глубокая и многогранная игра!
Не знаю, вспомнит ли кто-нибудь эту игру. В своё время произвела на меня неизгладимое впечатление.
Закончил читать серию комиксов "Песочный человек", ну и вдохновился.
Большинство тут увидят обычный стилизованный череп, но для избранных при виде его сразу в голове вспомнятся слова "Эй как дела шеф". Олдскулам посвящается, а тут можно покрутить Мортэ : https://www.artstation.com/artwork/YaV2q3
Штуку что болтается сбоку добавил для красоты, когда думал делать ремастер этой игры в артах
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Решил поделиться своими любимыми игровыми мирами. Список не полный, есть ещё.
«Время и место каждого подвига определяется судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и подвига» © Цирин Арктус.
The Elder Scrorlls
Мир древних свитков. Культовая вещь, которая представила себя в 1994 году. Но стала легендой в 2002 году - в момент выхода The Elder Scrolls III: Morrowind. Но поговорить я хочу не о Morrowind, а о мире данных игр. Мир, созданный небезызвестной студией Bethesda Game Studios. Мир, который прозвали «Нирном». Мир, который имеет богатейшую историю – в целые тысячелетия. Рассказывающий обо всём, что можно: Богах, планах, расах – всё в этом мире имеет историю. В основном историю мира рассказывают различные книги игры, которых полным-полно. Будь то: рассказ о какой-то личности, городе, легенде, артефакте и т.д. К созданию мира сценаристы подошли с большой ответственностью, позаимствовав идеи из книг Толкиена. Мир сотворился благодаря «Ану и Падомай» - это две непостижимые сущности, которые лежат в основе сотворения мира. Ану и Падомай – братья, создавшие первозданный Аурбис. Аурбис – это вселенная, которая была создана благодаря слиянию Ану и Паддомая. Благодаря этому возникли планы: Этериус, Обливион, Нирн. Нирн – план смертных, возник, когда один из богов Лорхан, убедил остальных богов создать план смертных. Посмотрев, что они сотворили – боги лишили его сердца. Даже спин-оффы данной серии игр выходили слабыми, но лор был у них хороший.
«Что может изменить природу человека ?»
Dungeon & Dragons
А именно сеттинг Planescape.
Однажды ты у меня спросишь: что я люблю больше, Dungeon & Dragons или Planescape ? Я отвечу, что Planescape. Но ты уйдешь, так и не узнав, что Planescape является частью Dungeon & Dragons. Сеттинг, который связывает в себя почти все существующие сеттинги Dungeon & Dragons. Сеттинг, где проходят действия культовой Planescape: Torment. Действие игры происходит в городе сигил, который находится на вершине высокого шпиля в центре вселенной. А все эти плыны соединены порталами, а путешествовать между ними можно довольно необычным образом. Допустим: будет то любая мысль, или вы должны таскать с собой ту или иную вещь, или вы должно сказать определённое слово – портал и откроется. Есть, конечно же, игры Dungeon & Dragons, которые имеют хороший лор, будь то: Baldur's Gate или Neverwinter Nights, но они просто детская сказка по сравнению с Планами.
«Ты… Новый король ? Или… просто пешка судьбы ?» © Изумрудный вестник.
Dark Souls
В наше время принято говорить, что в Dark Souls нет сюжета, но это не так. Он есть – и он очень интересный. Лор тут очень продуманный и живой. А передача его идёт через предметы и монологи НПС. В этом мире ещё всё суровее, чем в произведениях Джорд Мартина. Мир лежит в руинах, а людей почти не осталось. А действия происходят на тех же землях, что и прошлые части – спустя тысячелетия. Тут нет места ни Эльфам, ни Оркам, а только мукам – которым нельзя избавиться даже после смерти. Ведь умерев – всё начнется сначала.
«Если долго подбрасывать монетку, то, возможно она встанет на ребро» © Каин.
Legacy of Kain
Только одиночные игры.
Legacy of Kain – действия происходят в мире «Носгот». Где люди и вампиры, почти живут бок о бок друг с другом. Тут всё мрачно и жестоко. Весь сюжет проходит вокруг вампира Каина, который стал правителем Носгота, превратив его в страну тьмы. Также мы и поиграем за бывшего помощника Каина, Разиэля. Игра имеет очень интересный лор, который точно не оставит вас равнодушным.
«Когда мы смотрим на реликвии предков, мы видим, каких высот достигла цивилизация. Когда мы смотрим на древние руины, мы видим опасность, которую несут эти высоты.»
Thief
Оригинальная трилогия.
Мир, который соединил в себе магию и стимпанк. Жестокий и мрачный. Где люди поклоняются богу-строителю. В основном ему служат Хаммериты, а их символ Молот, который используют, как и оружие. Повсюду нежить, призраки, роботы. В нем было интересно находиться – и жить. А харизматичный Гаррет, всегда был не прочь лишней монетки.
«Слова ничего не значат, пока не превратишь их в поступки.» © Шепард
Mass Effect
Огромный и продуманный мир, который имеет богатую историю. Разные расы и их истории. Тут даже есть своеобразная магия, которую прозвали "Эффект массы". Древние расы, искусственный интеллект, древние технологии, проблемы галактического масштаба, древние строения. Всё это подпитано интересной историей и лором. Ведь, что ещё нужно для хорошего мира ?
«Искупление для грешников... Наложи проклятье крови на них, их детей и детей их детей во веки веков. Всякое греховное рождение ввергнет каждого ребенка в пучину страданий.»
Bloodborne
Кошмары, кровь, Великие, охота - всё это является важной частью лора Bloodborne. Ярнам - самый настоящий кошмар, от которого стынет в жилах и течет кровь. Кошмары, от которых невозможно проснуться. Охота, которая будет длится вечно. Смерть, от которой ты не умрешь - но проснешься во сне, который будет твои кошмаром. Мир игры очень напоминает произведения Лавркафта, и отдает такой серий игр как Castlevania. Жестоки, мрачный - и от этого не менее прекрасный.
«Война, война никогда не меняется.»
Fallout
Только изометрические игры.
Постапокалипсис - крайне необычная вещь, мир постъядерной войны. Разруха, голод, убежища - всё в это мире прекрасно. В нём хотелось жить, не смотря на его жестокость. Покорять его дороги, сниматься в фильмах, убивать всех подряд. Самый настоящий постапокалипсис, который не нуждается в представлении.
«Любовь побеждает ненависть»
Disciples
Только мир игры до третьей части.
Великие заговоры, убийства, предательства, демоны - всё это мир Невендаар. Невендаар - прекрасный мир, в котором живет самое настоящее зло и смерть. Невендаар - был создан Бетрезеном, ангелом из свиты бога Верховного Отца. мир, который должен был быть прекрасным и мирным. Бетрезен с помощью других богов создали различные расы, которые заселили это мир. Но другие ангелы начали завидовать Бетрезуну, в итоге: начали сеять смуту и раздор. Начались кровавые войны, ничего не знавший Бетрезен - пригласил своего отца показать новый мир, но тот увидел в нем хаос и разрушения. В итоге: отец низверг Бетрезена - в ядро сотворенного мира на 6 тысяч лет. Заточенный в ядре, Бетрезен изменил свою сущность, создал демонов, которые начали сеять смерть по всему миру. Но цель его была проста - месть.
Да, про мир можно долго разговаривать, но ясно одно, данный лор - шедевр.
P.S: Баянометр ругался только на несколько картинок.
Доброго всем времени суток. Наконец-то я решился написать пост о своей самой любимой игре. И это Planescape:Torment. Для начала, скажу сразу, я не тридцатилетний олдфаг, который вспоминает, как она была хороша в свое время (а вышла она 12 декабря 1999 года) и познакомился с ней всего три года назад, но уже успел за это время перепройти три раза и с удовольствием готов начать проходить в четвертый. Поэтому и другим советую оценить этот шедевр.
Planescape отличается от огромного числа игр жанра РПГ, которые все мы с вами знаем, тем, что 90% игрового времени (хотя, может, я преувеличиваю) мы проводим в диалогах. Разработчики настолько проработали мир, что тебе просто интересно слушать истории, искать интересных персонажей, а не двигаться по квесту, зачищая подземелья. Где ещё мы можем с Вами погулять по миру с летающим черепом, горящим магом и духом правосудия, который не захотел умирать одновременно? Да по-моему нигде. При этом одной из особенностей игры является то, что её можно пройти всю буквально никого не убивая. А выбор настолько разнообразен, что некоторые вопросы можно решить чуть ли не десятком способов.
Даже для своего времени игра выглядит весьма и весьма прилично. Поэтому никакого отторжения на фоне ужасной внешности не происходит, как у меня, к сожалению, бывает.
Также эта игра может особенно заинтересовать любителей D&D (коим я и являюсь), так как Сигил - один из планов классического сеттинга. Вообще сам геймлей построен на основе второй редакции "дынды", так что, возможно, некоторым будут знакомы правила.
Как говорится, когда не хочется, чтобы история кончалась, ждём продолжения. Сейчас в стадии предзаказа уже выпущена вторая часть Torment:Tides of Numenera. К сожалению, она не в том же сеттинге, другая система и персонажи будут иные, но сам подход, с которым делали Planescape, сам дух по-настоящему РОЛЕВОЙ игры, я надеюсь, сохранился.
Ах да. Чуть не забыл. Если кто-то знает подобные игры, помимо Baldur's Gate и Pillars of Eterniti (которая для меня наиболее близко приблизилась к Плэнскейпу по проработанности мира, но и то очень сильно ему уступает), то с удовольствием прочитаю ваши варианты.
И да пребудет с вами Морте.