Apple недавно представила свою новую модель iPhone 15 Pro, которая обещает перевернуть представление о мобильных играх. Поговорим о том, что на самом деле показала компания на недавней презентации и почему игровым гигантам Sony и Microsoft стоит напрячься.
Новый уровень графики
Важным обновлением в iPhone 15 Pro является новый чип A17 Pro. Этот чип обещает улучшить графику игр на устройстве, благодаря большей производительности и технологии трассировки лучей.
Трассировка лучей (Ray Tracing) - это технология отрисовки трехмерной графики, которая симулирует физическое поведение света. С помощью этой технологии, видеочип точно моделирует прохождение лучей от источников освещения и их взаимодействие с объектами. Это позволяет создавать более реалистичные изображения в компьютерных играх и других приложениях.
iPhone 15 Pro также оснащен функцией масштабирования Metal FX.
Metal FX - позволяет играм работать более эффективно, выглядя при этом значительно лучше. Технология похожа на существующие предложения от AMD “FidelityFX Super Resolution 2.0”, Nvidia “Deep Learning Super-Sampling” и “XeSS” от Intel.
Игры нового поколения
Скриншот Resident Evil на iPhone 15 Pro
Apple объявила о поддержке игр от Ubisoft и Capcom на новой модели iPhone 15 Pro. Игры, такие как “Resident Evil Village” и ремейк “Resident Evil 4”, будут доступны для новой модели iPhone 15 Pro. Продюсер Resident Evil Цуёси Канда назвал iPhone 15 Pro “будущим мобильных игр”.
Фабрис Наврез из Ubisoft Mobile заявил, что чип A17 Pro позволяет Ubisoft создавать игры с более высоким разрешением, более динамичным освещением и использовать больше визуальных эффектов окружающей среды. Игры Ubisoft Tom Clancy’s The Division Resurgence и Assassin’s Creed: Mirage выйдут для iPhone 15 Pro в 2024 году.
Сотрудники китайской компании Hoyoverse Фиш Лин и Мэн Ван заявили, что новый чип позволил им улучшить производительность своих игр Honkai: Star Rail и Genshin Impact.
Конкуренция с игровыми гигантами: игры на iPhone, iPad, Mac и Vision Pro
Одним из ключевых преимуществ Apple является то, что компания контролирует все аспекты производства своих устройств, начиная от дизайна аппаратного обеспечения и заканчивая разработкой программного обеспечения. Это позволяет Apple тесно интегрировать свои технологии и обеспечивать высокое качество своих продуктов. Кроме того, Apple может быстро масштабировать свои инновации и внедрять их в различные продукты, будь то iPhone, iPad, Mac или Vision Pro.
Например, технология трассировки лучей и функция масштабирования Metal FX могут значительно улучшить графику игр на устройствах Apple, при этом сохраняя энергоэффективность.
Кроме того, с учетом того, что Apple уже объявила о поддержке игр от Ubisoft и Capcom на iPhone 15 Pro, можно предположить, что эти игры также могут стать доступны на Mac.
Таким образом, благодаря полному контролю над процессом производства и возможности масштабирования, Apple имеет значительное преимущество в создании мощной игровой платформы. Это может стать серьезной угрозой для таких игровых гигантов, как Microsoft и Sony.
Разработчик добавил в оригинальную Half-Life 1998 года трассировку лучей. Программист Сультим Цырендашиев опубликовал исходный код проекта Half-Life: Ray Traced на GitHub. Для запуска обновлённой версии игры необходима лицензионная копия шутера в Steam
Петербургский программист Сультим Цырендашиев (он же sultim_t) сообщил о выходе Half-Life: Ray Traced — разработанной им неофициальной версии культового шутера Half-Life с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей.
Напомним, Half-Life: Ray Traced была представлена ещё в прошлом январе и ожидалась к релизу на протяжении 2022 года, однако из-за увлечённости sultim_t другим проектом разработка затянулась.
Судя по первым отзывам, новая работа Цырендашиева удалась на славу: благодаря рейтрейсингу, например, во вступительной сцене можно разглядеть отражение главного героя на шлеме охранника (см. скриншот ниже).
Half-Life: Ray Traced доступна бесплатно на платформе GitHub вместе с исходным кодом и инструкциями по установке. Для запуска модификации понадобится приобретённая в Steam копия Half-Life.
В прошлом Цырендашиев выпустил RTX-моды для Doom, первой Serious Sam и Quake. Свои ремастеры sultim_t создаёт без инструмента RTX Remix от NVIDIA, который значительно упрощает добавление трассировки лучей в старые игры.
Мы привыкли что порталы состоят из двух равноценных частей, которые работают как один дверной проём, соединяющий две комнаты. А можно ли усомниться в этом и придумать портал, который состоит из трёх частей?
Да! И в этом посте я расскажу об этом.
Он выглядит следующим образом:
Как видно, он ничего не рвёт, выглядит очень непрерывно, и вообще, даже объект в центре него получается целым! На самом деле, в стыке, где соединяются три портала, объект разрезается, но потом это разрезание тут же компенсируется, благодаря чему объект остаётся целым как бы он не входил. Так работают любые порталы: моментально уничтожая объект в одном месте и собирая в другом, тут просто этого происходит сложнее.
По аналогии с тем что обычные порталы могут соединить 2 мира, данный «тройной портал» может соединить 3 мира.
Он получается уже не плоским, но эта форма никак не мешает ему быть непрерывным, главное что с каждой стороны каждая прямая линия и угол сохраняются.
Его можно собрать из трёх пар примитивных порталов из двух частей. Я эти пары порталов соединил спинами, чтобы они выглядели как дверные проёмы, которые на самом деле не порталы вовсе, и их разъединение разделяет пространство-время.
А что если поставить эти порталы друг напротив друга? Какую картинку рекурсии они будут образовывать? Ох, очень красивую. И это уже не просто скучная рекурсия, как с обычными порталами из двух частей, это уже полноценные фракталы.
Я сделал веб-демку, где вы можете зайти (только с компьютера) и посмотреть на этот тройной портал самостоятельно, а самое главное — вы можете его покрутить! Это рендерится на очень тяжёлых шейдерах с использованием рей-трейсинга, благодаря чему картинки получаются такими глубокими и корректными, но и из-за этого он потребляет много ресурсов компьютера. Так что со слабым компьютерам лучше сделать разрешение браузера поменьше. Ещё интерфейс изменяется если вы измените масштаб страницы.
Так же на картинках выше вы можете видеть слева окошко с параметрами, вы можете эти параметры задать в веб-демке и увидеть абсолютно ту же картинку, что на них изображена!
Я сам, когда создал демку, залип где-то на час круча и вертя параметры в разные стороны :)
Предвижу что заминусят из-за того, что это майнкрафт, но всё же делюсь работой мододела hodilton. несмотря на игру мод стоящий (имхо), но играбелен ли будет? Ваше мнение?
PS: сам не фанат игры, так что любители - поясните.