Magilou
Creator: miura-n315
"Заходят как то в таверну Терион, демон-мечник, два малахима, милашка-экзорцист и ведьма"
Приветствую. В данное сообществе, я часто выкладываю картинки. И вот, пришло время попрощаться, ибо собираюсь уходить с Пикабу.
"Скатертью дорога ноунейм" подумаете вы, и будете правы. За 2 года пока я выкладывал тут у меня были и баяны, и довольно шакалистого вида арты. Но я всё равно считаю это сообщество своей семьей, и ставлю лайки по возможности на посты других людей.
И раз уж я ухожу, то подумал что нужно создать особенный пост. Не тупое "я так рад тут находится", а то, что возможно запомнится. Или же нет, мне уже по-барабану. Главное то, чтобы после этого обзора многие пошли и скачали(а лучше купили как я в Стим) игру, и попробовали.
Ну а если нет, то нет, это ваше право. Прежде чем начать, скажу, что я провёл в Berseria 40 часов, и до конца не прошёл её. Потому, я не эксперт, но постараюсь показать свои скриншоты, а также записанные видео и разберу подробно все аспекты игры.
Если вам интересно и желаете поддержать Акатоша, то я буду рад лайкам и комментариям.
И да, прежде чем перейти доказательство того, что в игру я сыграл много часов
*История где есть всё: забота сестры, месть, сбор команды, сражение со злом, и "почему птицы летают"?*
Описать сюжет данной игры это....трудная задача. Можно с обожанием рассказывать о том, какая тут история, но хейтеры аниме такие: фу это японские мультики, нам такое не нравится.
Знаете а мне плевать, расскажу всё равно о сюжете.
Действия происходят во времена Средневековья, где есть всё же магия, демоны, и многое другое. В небольшой деревне живёт себе милая 16 летняя девушка Вельвет Кроу, которая потеряла старшую сестру в результате нападения демонов, и у неё остаётся младший брат Лафицет и муж сестры Арториус. Вот так они живут, где Арториус является экзорцистом и обучает Вельвет искусству боя. Лафицет интересуется книгами, ну типичная семья из аниме. Однако вскоре Арториус убивает Лафицета, чтобы призвать древнее божество - Безымянного, а Вельвет прыгая за телом младшего брата впускает в себя злость и становится терионом, что можно описать как демон мести. Так в свои 19 лет девушка не ищет себе жениха, а ищет мести и планирует убить своего бывшего наставника.
А теперь серьезно. Сюжет данной JRPG состоит из того, что нам нужно передвигаться по миру и постоянно общаться. Чаще всего это диалоги от третьего лица, когда персонажи стоят друг возле друга, открывают рот и пытаются пошутить и так далее. Ну или вот вам скриншот типичного диалога персонажей
Теперь стоит также упомянуть, что тут не обязательно выполнять сюжетное задание. Есть побочные, есть различные диалоги с местными жителями, есть отсылки, есть даже смешные разговоры со священником в храме. При этом можно даже сказать что сюжет строится не только на этом: здесь есть драма, любовь, месть, поиски товарищей и многое другое. Сюжет наверное, по моему скромному мнению стоит оценить на 10 из 10. Ну а теперь пора переходить к геймплею и графике.
*Однообразные бои возможно вам покажутся недостатком, но с каждым уровнем становится интереснее и интереснее*
Я не смогу уместить в обзоре всё что хочется рассказать о самой игре. Потому по графике вкратце: это JRPG и тут не нужна красивая рисовка. Но поверьте, она красивая несмотря на то, что игра вышла в 2016 году.
Теперь о геймплее. Условно этот раздел я поделю на две категории: боевая система и навыки, и другое.
Начнём с боя. Так как это JRPG то вам предстоит бегать по миру и постоянно встречать на своём пути монстров. Слаймы, огры, огромные орлы, демоны, экзорцисты, странной формы существа - тут всё это в большом количестве. Победили на своём пути монстров? Поздравляю, подождите 5 секунд и они снова появятся.
Но забавно то, что иногда от существ можно убежать, если вам надоело с ними сражаться, или просто отправляйтесь к точке задания
Забавно, но увы избегать сражений не получится. И тогда начинается самое интересное.
Ведь вам предстоит управлять персонажем, и смотреть как ваши напарники носятся, применяют заклинания, проводят комбо, или даже используют ультимативную способность
Итак, теперь по порядку. В игре есть станы, отравление, замедление и многое другое. Вот только у вас не будет мини-бара со способностями, а все навыки нужно выставлять тут и они будут идти в строгой последовательности
Так как это JRPG то после победы над монстрами вы получаете опыт, деньги, и даже предметы, что выпадают с самых сильных монстров. Кроме того урон зависит от того что надето на персонаже, и на сколько заточено оружие
Также влияют титулы, но там разбираться это на целый пост уйдёт текста. Скажу так: бои тут однообразные, но до поры и до времени. Стоит встретить демона S-ранга, или же по квесту сильного экзорциста, как вы будете кричать
-ДЯДЯ НЕ НАДО
Всё же геймплей строится не только на боях. Да, повышать уровень предстоит постоянно, но иногда можно отдохнуть и заняться следующим.
Карточная игра как ваш "гвинт"
Разобраться в ней очень непросто, но как я понял нужно собирать комбинации, и есть 3 раунда. Проигрывает тот кто 2-0 понятное дело. Однако, это интересно и можно попробовать выиграть крутые предметы, которые после есть возможность надеть на персонажа благодаря меню "стиль"
2. Работам официанткой в таверне
Если вам нравится разносить заказы и желаете отвлечься от битв, то предлагается вот такой вариант. Увы не смог понять как тут именно и что нужно делать, но всегда хотел поработать официантом, особенно в Средневековье.
3.Ищем сундуки, продаём торговцам, затачиваем оружие = repeat
Тут всё просто. По миру разбросаны сундуки, и даже с котегами( нет это не опечатка автора, так называют существ тут) и там скрываются различные сокровища. Если первые минуты игры: ваууу у меня кольцо на защиту от огня, то после это складируется в долгий ящик и не используется вообще. Потому тут есть торговцы, которые встречаются только в городах, и иногда в пещерах. Но цены конечно тут жёсткие, уж поверьте.
4. Посещаем Колизей
А что только в Геншине есть "Бездна" или данжны? В Берсерия они появились ещё раньше! Да, как уже поняли предстоит пройти через волны монстров и побеждать их. В награду получите артефакт, который может помочь в бою. Кроме того если надоело бегать по сюжетным меткам, можно отвлечься и проверить свою команду на прочность.
5. Юмор или "Магилу тащит эту игру"
Без слов просто оставлю это видео
ACT A LIKE DOVE
Если подводить общий итог геймплея, то это типичное JRPG. Но как по мне это лучше Final Fantasy, так как тут создали прекрасную историю, где "Отряд самоубийц" отправляется побеждать пастыря Арториуса. Юмор, отсылки на известных людей и произведения, интересные диалоги, материнская забота, и просто шикарные сражения, особенно против сильных врагов. Хотел многое написать о геймплее ещё, но утомлять вас не буду.
*Озвучка и опенинг*
Озвучка.... Есть два варианта: японский и английский. Я играю с английским, ибо по-японски ничего не понимаю. Но там и там каждая сейю живёт своим персонажем: эта прекрасная интонация, это ЛАФИИИИЦЕЕЕЕЕТ, этот мужской грубый голос Айзена, это всёёё.
А опенинг, знаете ничего лучше в своей жизни я не слушал
Не знаю почему но с 2016 года так никто не додумался экранизировать данную игру... Ну может когда-нибудь это произойдёт.
*Общий итог*
Tales of Berseria - прекрасная игра, о которой я думаю многие даже не знают. Надеюсь что мой пост заставит вас скачать или купить этот шедевр и пройти на досуге.
Что же спасибо большое, кто честно дочитал до конца обзор и поставил лайк/дислайк моему последнему творчеству. Я рад был с вами находиться, но всему приходит конец.
В подарок оставлю лёгкую "эротику" в виде милашки-экзорциста Элеонор
До свидания
Ваш Акатош(Дмитрий)
Потрясающая игра. Превью Tales of Berseria
Живя в период правления бездушных поделок и пятичасовых сюжетных компаний, становится так просто забыть, что когда-то игры несли в себе пламя приключения и старались всеми силами запасть в сердца игроков. В данном материале, мы и поговорим об одной из таких игр.
Tales of Berseria — это двадцатая оригинальная игра в серии Сказаний, что берёт своё начало в мире Tales of Zestiria, но не является её продолжением. События игры повествуют историю происходящую за 1 тыс. лет до начала оригинально сюжета Tales of Zestiria.
Проклятие с каждым днём всё сильнее меняет наш мир и нет более силы способной остановить грядущий конец, ибо боги спят, а те немногие из человеческой братии, что всё ещё не утратили свой внешний вид, вынуждены скрываться по удалённым селениям и за стенами последних человеческих городов. Таким предстаёт мир Tales of Berseria на момент вступления игрока — это мир приближающегося конца, где люди готовы отдать самое дорогое и поверить любому для продления своего существования.
Нашу героиню зовут Вальвет Крау и её мало волнует будущее мира, ибо всё чего она жаждет — это исполнения личных эгоистичных желаний о мести. Мне сложно описать сюжет не испортив ваше возможное прохождение, так что просто знайте, что личные желания и непринятия цены «жертвы меньшинства не имеют значения, если на кону благо большинства» — это локомотив всего 50+ часового сюжета.
Напарники
Напарники — это изюминка Tales of Berseria, так как перед нами не группа безликих глупцов, а полноценные личности, которые бегают за вами не по указке сюжета или вашей избранности, а потому, что это их личный выбор. Каждый напарник, будь-то демон-самурай жаждущий кровавых битв или светлая дева радеющая за всеобщее спасение, имеют свои мотивы и скелетов в шкафу. Такое поведение бозванчоков позволяет действительно поверить, что напарники живые и их мнение — это не только заскриптованные пререкания а-ля «Морриган и Алистер из Dragon Age: Origins, а настоящее выражение своих чувств и эмоций.
Надеюсь, вы осознали, что Серия Tales of — это не просто глупая калька с Final Fantasy, а полноценная вселенная со своими героями и проблемами.
Боевая система
Кто-то однажды сказал, что игра без геймплея — это кино и оно не имеет никакого смысла, ибо не предлагает вызова навыкам игрока. В случае с Tales of Berseria это утверждение верно лишь отчасти, так как фишка всей серии — развитие линейной боевой системы, где бои происходят прямо на карте в режиме реального времени, а не пошагово с переносом на нужную арену как во многих других JRPG. В Tales of Berseria вы вольны сами выбирать свой стиль игры и, постепенно прокачиваясь, открывать всё новые вариации приёмов и стилей. Игра выстроена для максимального удобства и включает в себя аж три режима управления боем.
Автоматический режим — за вас играет компьютер.
Полуавтоматический режим — компьютер выбирает цель, но вы вольны исполнять приемы.
Ручной режим — ваша жизнь в ваших руках
Может сложиться ложное впечатление, что такое разделение это лишнее колесо и всё, что требуется от игрока, лишь наблюдать за красочным поединком, но тогда готовьтесь к перерасходу монет и частым загрузкам.
Противники
Местный бестиарий весьма обширен и представляет собой нагромождение всевозможных игровых ассетов, которые существуют только для прокачки игрока на высоких уровнях сложности. Зомби, ведьмы и прочая гадость, но игра была бы скучной, если бы всё сводилось к противостоянию с сюжетными антагонистами. Для избавления от таких проблем и были введены мировые боссы, которые отличаются не только тактикой и поведением, но и требуют изучения личностных умений.
Конечно, Tales of Berseria это не Monster Hunter, но приносит долю разнообразия и редкий лут.
Техническая часть
Надеюсь, ни для кого не станет открытием, что игры серии сказаний только недавно стали доступны на PC и ране были доступны только на PlayStation. Такое прошлое накладывает определённые ограничения в техническом плане и видно, что графика не дотягивает до уровня PS4, а возвращает нас в эпоху Fable 1. Зато такую скупость с лихвой покрывает дизайн и обширные локации. Ранняя осень плавно перетекает в зиму, а кубинские тропики где-то манят вдали горизонта.
Музыкальное сопровождение
Музыкальное сопровождение не бесит своим однотонным звучанием и не повторяется до потери пульса, а не надоесть за 50+ часов это достижение, но в основном ничего примечательного нет.
Заключение
Несмотря на сжатые сроки разработки и дешевизну проекта, можно с уверенностью утверждать, что эксперимент удачен. Сказания повзрослели и смогли преподнести нечто новое, пускай даже и в своих рамках. В общем, если в вас ещё теплится искорка подросткового противостояния миру и не пугает стилистика, то срочно играть! Лучщая сюжетная JRPG последних лет.
Видеоверсия
Tales Of Berseria. Драма за ширмой фансервиса
Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по Tales Of Berseria. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.
Какой год ни возьми, обязательно найдется издание (или издатель), рассказывающее нам замечательную историю об очередном “умирающем” или “убыточном” жанре. Но уж мы-то с вами знаем, что тепленькое место пусто не бывает, и даже если чувствуется стагнация, настоящая причина оказывается довольно банальной: либо проекты не были на слуху, либо готовится что-то большое, но просто не вписывается в текущий игровой год.
Возьмём к примеру жанр JRPG, крупных и громких релизов (за исключением FFVII remake) сравнительно давно уже не было. Но действительно ли в нем нет хороших игр, которые вышли хотя бы в последние лет 5? Разумеется проекты были и в достатке, начиная от пиксельной Virgo Versus The Zodiac, вечного Early Access’а Edge of Eternity и заканчивая зомби играми Dead Age 1-2. Более классические японские ролевые игры от “производителя” тоже встречались, и об одном представителе таких игровых серий слово сегодня и замолвится.
Когда пользователи жалуются, что автор запостил “бойан”, но он уже набрал достаточно рейтинга.
Не хлебом единым - Final Fantasy не монополист в жанре, хотя, пожалуй, самая громкая франшиза. Для большинства, JRPG, в первую очередь, с ней и ассоциируются. Но, не только лишь все! Еще в древние времена первой Playstation вышла игра Tales of Destiny, которая не очень-то отличалась от аналогов, кроме наличия довольно необычных 2D боёв в реальном времени. Но то был расцвет жанра. И оказывается, её наследие живо по сей день, и последняя игра серии называется, ни много ни мало - Tales of Berseria.
Tales of Berseria вышла в 2016 году на Playstation 3. Позже она появилась на PS4 и в Steam. Игра является сферической JRPG в вакууме со специфическим визуальным стилем, 50+ часами геймплея, пустоватыми локациями с монстрами и парой-тройкой сундуков, динамичными боями, секретными “боссами”, хорошим звуковым оформлением и линейной историей с минимумом побочных квестов. И в принципе, прямо тут можно было бы лизнуть верх письма, закрыть его, поставить восковую печать для надёжности, отправить в мир и забыть. Но есть кое-что, что выделяет эту игру среди аналогов по-настоящему...
Игра начинается с ролика в аниме стиле, в котором молодой парень и два маленьких ребенка убегают из охваченной огнем деревней, на которую напали демоны. Артур (Арториус) прячет детей, а сам убегает за помощью. Далее слышится крик и становится ясно, что жена молодого человека, и по совместительству старшая сестра детей, не смогла спастись…
Спустя много лет нам показывают уже повзрослевших Велвет и Лафицета, живущих в относительно мирной деревне с Артуром, спасшим их. Велвет ухаживает за своим братом, которого охватила тяжелая болезнь. Из-за другой проблемы - мистической демоновой порчи, которая делает из человека - демона, не просто так достать лекарство. Поэтому девушке придется заняться охотой, чтобы успеть к приезду торговца. Сам же Арториус вечно где-то пропадает.
Проснувшись ночью девушка понимает, что её младший брат исчез, на деревню напали демоны, кошмар пережитый в детстве повторяется. Добежав до окраины, она видит еще более ужасающую картину. Арториус собирается принести в жертву её брата, чтобы, по его мнению, спасти мир от зла. Он толкает мальчика в бездну, но сестра успевает подхватить его и повиснуть на краю пропасти. Арториусу ничего не остается как взяться за меч и лишить юную девушку руки. Вот вам и аниме.
Девушка выживает, но попадает под влияние порчи. Теперь она - терион, демон, способный поглощать других существ с помощью своей новой демонической конечности. Выжившую, но обессиленную, её подхватывают члены ордена “Аббатство”, в котором состоял Артур, и отправляют в заключение на одинокий остров, где она проведет три долгих года, “питаясь” себе подобными. Ей удается сбежать, но движет ею лишь ненависть и отчаяние, и Велвет не остановится ни перед чем на пути к своей мести за брата и ту жизнь, что у неё украли… Но ей не придется делать всё одной, на протяжении путешествия, к ней присоединятся еще 5 человек и все как на подбор...
“Наставник и ученик гонятся за одной и той же мечтой… Я прямо прослезилась”.
Главное и безоговорочное достоинство Берсерии - персонажи. Каждый - со своей историей, взглядом на мир и выразительным характером. Каждый - отлично вплетен в сюжет и является своего рода фундаментальной частью его развития. Вишенкой на торте возвышается то, что Велвет и её спутники являются скорее антигероями. Они не постесняются использовать любые средства в борьбе с Аббатством и желанием этой организации чуть ли не буквально построить коммунизм. Нужны ли такие “герои” этому, казалось бы, идеальному миру? И пусть повествование линейно, но качество диалогов заставляет забыть про необходимость выбора в них и влияния на историю.
“Что же, недолго нам пришлось ждать, чтобы здесь начались странности и неловкости”.
Благодаря прекрасно выполненному переводу, игра радует искрометным и уместным юмором. Тут и шутки на тему половой принадлежности, и высмеивание стереотипов/клише, и самоирония. Даже NPC - болванчики в городах нередко предвосхищают события и имеют собственные забавные и не очень микроистории, за развитием которых можно проследить на протяжении прохождения. А откровенный внешний вид Велвет так вообще многократно упоминается в диалогах.
Выбор оригинальной, японской озвучки - настоятельно рекомендуется. Актерская игра - на высочайшем уровне.
OH, YOU ARE APPROACHING ME??? Айзен и Рокуро. Пират и Самурай Йоджимбо Воин. “Ангел” и “Демон”. Не всегда легко понять, шутят ли они или говорят серьезно. У каждого - своя причина идти за Велвет.
Сюжет подается тремя способами. Первый - красивые рисованные аниме видеоролики, которых, разумеется, по пальцам пересчитать можно. Второй - заставки на движке с прекрасной работой камеры, отличными диалогами, зачастую с пафосом и показухой, присущими аниме в принципе. Через них нам рассказывают и показывают важные сюжетные повороты и события. Третий - вставки-скетчи в стиле визуальных новелл, которые используются для раскрытия характеров и мотивации Велвет и её отряда. Если вы помните и любите, к примеру, перепалки Алистера и Морриган из Dragon Age, то почувствуете себя как дома, если, конечно, у вас нет какой-то серьезной нетерпимости к аниме стилистике. Подобные скетчи отлично справляются со своей задачей и стоят дешевле, чем вставки с лицевыми анимациями в ААА проектах. Win-win!
“Ну знаешь… Когда понимаешь, что не стоит кушать поздно ночью, но ТАК хочется, и вдруг находишь какую-то еду и она на тебя ТАК смотрит…”. Кстати после превращения, Велвет перестала чувствовать вкус обычной еды. THEY KNEW!
Ролевые механики развития и улучшения максимально комплексные, хотя обучение рассказывает о них довольно подробно. Чтобы на протяжении сюжета персонаж рос не только морально, но и физически, придумана была следующая система. Пять параметров: атака и защита, атака приемами и защита от приемов, а также концентрация - шанс “дебафа”. Защитные параметры, как правило, менее важны, остальное же зависит от стиля игры. Прокачка осуществляется 2 способами.
Гифка длится 17 минут, и в конце неё покажут мультик!
Первый способ - на манер Final Fantasy IX персонаж “выучивает” пассивную способность с экипировки, однако сделано это куда скучнее, ибо ограничений никаких нет. Просто надеваете какую-то вещь и гриндите, пока персонаж её не изучит, потом следующую и так далее. Пассивные способности, полученные таким образом, останутся навсегда, в отличие от FFIX. В последней, в конечном итоге, нужно было выбирать, ибо каждая такая “пассивка” имела свою стоимость. Это придавало значимость всей механике.
Когда экипировка дает слишком хорошие параметры, чтобы от неё отказаться… Прости, Фиц! Настроить “стиль” персонажа можно в отдельном меню. Костюмы и атрибутика открываются за мини-игры, DLC и некоторые побочные квесты.
Вторая особенность прокачки - улучшение экипировки, заточка в привычном смысле. Нашли, скажем, оружие и ресурсы, качайте до 3, 6, 9, 10, в зависимости от того насколько далеко вы прошли по сюжету. Здесь полно сомнительных решений. Один из ресурсов для прокачки добывается с помощью разбора снаряжения из похожего материала. И вроде все логично, но чтобы получить второй необходимый ресурс, нужно сначала предмет заточить на +1 или 2 и лишь потом - сломать. Максимально долго и контринтуитивно. Ну да и ладно.
Очаровательная в своей наивности Элеонор... Контраст юмора и конфликтов выполнен крайне убедительно, заставляя дальше двигаться по сюжету, чтобы узнать продолжение истории. А это встречается реже, чем хотелось бы...
Боевые механики в JRPG уже давно ушли от пошаговости в сторону слешеров, и Берсерия не стала исключением. С уровнем персонажа открываются “приёмы”, которые можно добавить в связки. Ударов больше 20-ти и каждый эффективен против определенного типа врагов и накладывает различные дебафы. Можно подстраиваться, а можно создать универсальные цепочки. Кому что нравится. Удары делятся на несколько типов - боевые, тайные, приемы малахимов и “магические”, что определяет их силу, эффективность, стоимость и условия использования.
Выбирать связки следует осторожно. Например “Мегазвуковой укол” отталкивает врагов, поэтому ставить его первым смысла немного.
В игре есть своя “альтернатива” привычной “стамине” - ШД, шкала души. Персонаж начинает бой с 3 “кристаллами-душами” (90 стамины), но максимально возможный уровень - 5 (больше с прокачкой и т.п). При успешном применении дебафа на врага, вы получаете кристалл и наоборот - теряете, если, скажем, оглушили вас. Чем больше стамины - тем длиннее цепочки. Также возможно “отдать” противнику одну душу, и включить “режим демона”, на манер Devil May Cry. В нём урона больше, связки сильнее и длиннее.
В бою сложно понять, что происходит, но когда комбо работают - играется весело.
Вокруг “стаминооборота” строится вся боевая система, поэтому зачастую важен не столько прямой урон, сколько характеристики отвечающие за прохождение дебафов. Кстати, управлять в бою можно любым персонажем, никто не помешает вам избивать до смерти кабанов кулаками с помощью Айзена или призывать торнадо за Маджилу. Так как в бою может быть только четверо одновременно, остальных героев можно менять прямо во время битвы. Вдобавок, членов отряда можно запрограммировать, создав установки, чтобы они действовали нужным образом и эффективно использовали свои преимущества.
У Маджилу свой подход к сексуальному воспитанию молодёжи...
Редко какая японская ролевая игра обходилась без мини-игр и Berseria исключением не стала. Их тут в достатке: игра в “ресторан” - доставьте нужное блюдо за нужный стол побыстрее, “сокрушительный удар” - избей чучело посильнее, “пятнашки” и ряд других. Мини-игры не очень-то затягивают, та же Triple Triads из Final Fantasy куда интереснее, в том числе за счет того, что карты для неё нужно было искать по всему игровому миру, а правила игры различались в каждом регионе. Тем не менее, скоротать время можно ради “скина” или нужного ресурса. Наиболее увлеченным исследованием мира и мини-играми откроются новые локации и другие секреты. Хватит ли вам смелости и терпения раскрыть все тайны мира - уже другой вопрос.
“Добро пожаловать! Осматривайтесь, но если зашли просто поглазеть, то у меня может случиться приступ ярости”. В игре есть “секретный” город котеГов. Это не настолько гениально, как коммуна “вампиров” в Fallout 3 от Тодда Говарда, но все же.
Berseria - игра долгая (50+ часов), хотя вряд ли этим кого-то удивишь. Поначалу её визуал будет вызывать грусть - разрабатывалась она для Playstation 3, а внешний вид не так уж и далеко ушел от той же Final Fantasy XII или даже FFX. Да и бэктрекинг может смутить (мир сделан на манер, опять же, FFX). Тем не менее, там где визуал и боевая система не вывозят, - вывезут звуковое оформление и диалоги, полные как драмы, так и юмора. Если сомневаетесь - поставьте сложность пониже... и всё равно получите массу удовольствия, если, конечно, хороший нарратив - это то, что вас действительно волнует в играх. Также рекомендуется использовать геймпад. Berseria проходима и на клавиатуре, но раскладка по умолчанию непривычная, а подстроить под себя можно не все функции.
В 2019 году миру была представлена новая игра в серии - Tales of Arise. Выйти она должна была ориентировочно в 2020-ом, но... да… По словам разработчиков, Arise не планирует далеко отходить от канонов жанра - JRPG со вкусом уже привычного экшена. Летом 2020-го Bandai Namco поделилась новыми скриншотами, и выглядит игра на них очень даже современно, пусть заявленные платформы и не новейшего поколения: Playstation 4, XBOX one… И Steam. На удивление. А работать всё это чудо будет на весьма популярном Unreal Engine 4.
Зачин, как это принято, весьма специфичен. Нам поведают о двух планетах - Дана (Dahna) и Рена (Rena). Жители первой застряли в средневековье, поэтому всегда думали, что Рена - мир богов, совершенных созданий и праведности, ибо развитые технологии и магия действительно казались им ничем иным, как чудом. Вся эта история с божественностью - чушь, но она старательно подогревалась и не без причины. В течении трехсот лет Рена злоупотребляла своим “статусом” и пользовалась ресурсами Даны, в том числе и человеческими. История связывает судьбы двух героев - Альфена и Шионны, рожденных на разных планетах. Но к чему приведет этот шаткий союз двух противоположностей?
По скриншотам действительно видно, что Namco решили расширить бюджет на данный проект, и популяризировать франшизу, хотя чувство беспокойства все равно не покидает. Во-первых, японцы не стесняясь говорят о стремлении активно заинтересовать западных игроков, хотя, по их словам, они ни в коем случае не оставят без внимания и “родную” аудиторию. Не хочется делать заранее сомнительных прогнозов, но ведь японские игры и любят за то, что они НЕ ориентируются на западную аудиторию. Впрочем, серия Dark Souls (издателем которой был тоже Bandai Namco) служит в данном случае положительным примером, когда удалось убить двух зайцев сразу. Получится ли подобное в этот раз?
Вторая причина для беспокойства - отсутствие конкретной даты выхода. На официальном сайте она и вовсе отсутствует, заставляя переживать неравнодушных фанатов игры. Разработчики, однако, не пропадали из “эфира”, они периодически напоминают в социальных сетях и интервью, что разработка находится в финальной стадии и студия усиленно работает над полировкой проекта. Хочется верить, что японцы действительно держат своё слово, иначе данное высказывание станет очередным клише. It just works! Наиболее вероятная причина задержек и неизвестности - Bandai Namco хочет выпустить игру в том числе на PS5 и XBOX Series X. Но это лишь предположение. Терпеливо ждём свежих новостей.
Arise действительно весьма интригующий проект, хотя по иронии он снова получается, по сути, кросс-геном, как и Berseria. В этот раз задача поставлена весьма амбициозная: сохранить повествование через скетчи и аниме, при этом добавив качественные заставки с улучшенной лицевой анимацией и все эти ваши современные штучки, вроде технологичных шейдеров. Если разработчикам удастся рассказать историю и представить персонажей не хуже, чем это удалось Берсерии… При этом также улучшить различные механики и сделать мир интереснее для исследования… У нас потенциальный претендент на игру года 2021! Да ладно, чего уж тут... такие игры не так уж и часто получают различные номинации и премии. Ну и пусть, самая лучшая награда - навсегда остаться в сердце игрока…
Наличие драконов сразу добавляет игре +10 к финальной оценке!
Люди, называющие JRPG - “умирающим жанром”, отчасти, конечно, правы. Но лишь отчасти. Правильнее сказать, что он попросту не особо-то развивается, предлагая лишь вариации одних и тех же механик, уже заезженных за многие годы. Другие жанры, наоборот, нахватали из JRPG все самое лучше, вроде мини-игр, открытого мира, “гринда” и так далее. Однако Berseria - это пример того, когда даже основываясь на хорошо забытом старом, реально сделать качественный и интересный продукт. Tales of Berseria - одна из лучших игр в жанре, пусть в первую очередь и за счет нарратива. Будем надеяться, что новая часть, Tales of Arise, получится, как минимум, не хуже, не зря же серии бюджет расширили, в конце концов. Bandai Namco - одна из немногих студий, которая пока на хорошем счету у геймеров. А учитывая современные тенденции, лучше пусть так и остается.
_________________________________________
С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Velvet Crowe
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!
О ангеле с характером чертёнка.
В этом посте речь пойдёт об одном из нетипичных, вызывающих искренний восторг персонажей из видеоигр. Такие, как она - редкость, так как в основном люди предпочитают кого-нибудь с более реалистичным характером, поэтому велик шанс что вас эта информация не заинтересует. Вообще я давно уже хотел о ней поговорить, но не решался, думая, что никому не будет интересно - но если для вас, как и для меня, любой персонаж такого типа это уже повод для праздника - быть может, мои усилия не пройдут даром. Итак, встречайте:
Её зовут Маджилу, и она - одна из персонажей игры Tales of Berseria. Точнее, так перевели её имя наши локализаторы, но я предпочитаю "Магилу" - это больше похоже на то, как её имя произносят в оригинале, да и просто приятней как-то звучит.
В начале игры она кажется просто весёлой хохотушкой, которой ни до кого или чего нет никакого дела - использует тех, кто попался под руку в своих целях и пойдёт дальше. Но со временем понимаешь, что её отказ от привязанностей - не черта характера, а следствие чёткого, логичного выбора, ведущего к отсутствию страданий от потерь и разочарований, а юмористический подход к любой ситуации - отличный способ отвлечься от безнадёжности окружающего мира. Скрывать боль она умеет лучше, чем любой Гарольд, а её любимая фраза - "Да плевать\не важно\какая разница", после которой я сразу понял - вот она, моя идеальная родственная душа >_< Это первая из моих любимых черт её характера.
Ещё некоторое время спустя замечаешь интересную деталь - зачастую она помогает команде, намеренно разряжая тяжёлую ситуацию каким-нибудь весёлым поступком или шуткой, отвлекая внимание на себя. Хотя ещё чаще она поступает наоборот: сосредотачивает внимание на самом худшем из того, что могло бы произойти. Да, она просто восхитительная пессимистка, обладающая истинным даром видеть везде самый негативный из потенциальных исходов, и это вторая из моих любимых черт её характера)
Yeah, that's my fetish!
Подъёбывает окружающих она как настоящий мастер: только что тон её голоса был весёлым и жизнерадостным, но вот он уже сменился мрачный, заискивающе-хитрый, не предрекающий ничего хорошего. Больше всего она становится похожа на хитрющую лисицу, которая только что слопала колобка и теперь ждёт реакции окружающих на подобный финал сказки.
(Правда, насчёт голоса - это верно в основном для японской озвучки, так как в английской мало того что отсутствуют все те милые окончания предложений, так ещё и актриса в основном хорошо умеет только пафосно вещать, не передавая более тонкие интонации).
Вы не поверите, но у всего этого есть чёткая цель. Да, просто стебать напарников - это уже весело, но куда более важная задача - это абсолютно бестактно опускать их с небес на землю, напоминая как о уже случившихся, так и возможных последствиях их действий. Одежда Магилу похожа на одежду шута, и, как мне кажется - это неспроста: словно королевский шут, она мастерски играет роль дурочки, при этом очень редко говоря что-то лишённое смысла и цели, в каждой (ну ладно, почти в каждой) её шутке есть доля горькой правды, которая заставляет окружающих задуматься о том, о чём сами они думать избегают. Это как отрезвляющая пощёчина, но Магилу тут ни при чём - она же просто дурачится ^_^ Сам факт того, что она знает почти всё о истории и легендах мира уже служит хорошим намёком на то, что она, возможно, на самом деле умней всех остальных членов пати, просто старается не демонстрировать это без лишнего повода - например, легко догадывается о ловушке, созданной противником, но позволяет Велвет самой найти в себе силы выпутаться из неё самостоятельно, ограничиваясь лишь небольшими намёками на то, что происходит. А уж когда обстоятельства вынуждают её снять маску беззаботности и высказаться прямо... ух, абсолютно шикарный момент, но, пожалуй, не буду его спойлерить для тех, кто ещё не играл.
А ещё её оружие меняет длину при желании. Наверное потому что лень идти к противнику)
Ну и вообще это, наверное, очень полезная вещь. Особенно для девушки.
Весёлая. Милая. Смешная. Мудрая. Хитрая лиса, которая гуляет сама по себе, идёт туда, где весело, а когда всё проходит - без сожалений уходит навстречу новым приключениям, она заставляет улыбаться каждым своим действием - но причины у этой улыбки могут быть совсем разными. Да, в жизни людей с таким характером и поведением не бывает, но это как раз то, что делает её настолько привлекательной и идеальной - ради знакомства с такими героями стоит жить и мечтать. Словами сложно описать то, насколько она восхитительна, но я хотя бы попытался, и надеюсь что кого-то она порадует так же, как и меня. Магиказам!