День в истории: 26 апреля
Субъективная выборка событий из мировой истории — о заговорах, убийцах и насильниках, но не только. В этот день…
В 1478 году семья Пацци из Флоренции при поддержке Папы Римского Сикста VI осуществила покушение на членов правящей Италией семьи Медичи. Заговор закончился неудачей: хоть одного из двух братьев, Джулиано, удалось убить, второй, Лоренцо, дал заговорщикам отпор. А возмущенные горожане сами расправились с ними.
Заговорщики нападают на братьев Медичи во время мессы во флорентийском соборе — не потому что "Господь узнает своих", а потому что их убедили, что им отпустят все грехи
В 1865 году Джона Уилкса Бута (на фото), убийцу президента США Авраама Линкольна, убили на ферме в Вирджинии — вроде бы это сделал солдат федеральных войск, но, возможно, это было и самоубийство.
В 1933 году Герман Геринг (на фото) создал гестапо, политическую полицию нацистской Германии, которая безжалостно уничтожала оппозицию и участвовала в облавах на евреев по всей Европе для депортации в лагеря смерти.
В 1954 году в японский прокат вышла картина Акиры Куросавы "Семь самураев". Многие считают этот фильм одним из наиболее значимых в истории кинематографа. Cовременный трейлер:
Рано утром в этот день в 1986 году произошла одна из крупнейших техногенных катастроф в истории человечества — взрыв и пожар на Чернобыльской атомной электростанции, в результате которых в атмосферу было выброшено огромное количество радиоактивных материалов.
По этому поводу у проекта "Минута в минуту" вышел новый выпуск, читать отсюда.
В 2018 году на фоне многочисленных обвинений в сексуальных домогательствах американский комик и актер Билл Косби был признан виновным в использовании наркотиков и сексуальном насилии над женщиной и получил срок от 3 до 10 лет тюрьмы; однако в 2021 году его приговор был отменен.
Что, не смешно?
А в завершение — о технологиях: в этот день в 1960 году компания IBM разослала бодрый релиз о суперкомпьютерах и своем собственном суперкомпьютере STRETCH (также известном как IBM 7030). Его текст гласил:
«Компьютеры класса "10 миллионов долларов и выше" - самые быстрые и мощные в мире. Они похожи на компьютер STRETCH, который IBM сейчас завершает для Комиссии по атомной энергии в Лос-Аламосе, штат Нью-Мексико. Теперь IBM будет заключать договоры с коммерческими фирмами и государственными учреждениями на создание компьютеров типа STRETCH. Они могут выполнять 100 миллиардов вычислений в день. Новые машины в семьдесят пять раз быстрее крупномасштабного компьютера IBM 704».
Сегодня компьютер STRETCH с серийным номером 1 является частью постоянной коллекции Музея компьютерной истории.
«All work and no play makes Jack a dull boy»
Теперь эта рубрика выходит не только в виде рассылки на Substack, но и в собственном телеграм-канале в формате "одно сообщение — одна памятная дата" (и из опубликованных там постов сюда не входит как минимум половина). Подписывайтесь, читайте раньше остальных и поражайте знакомых и незнакомых ненужной им информацией в самое сердечко!
До завтра.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СУПЕРКОМПЬЮТЕРА И ИИ ДЛЯ ВОЗМОЖНОСТИ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ В ПРОШЛОЕ ИЛИ БУДУЩЕЕ
⚠️Иску́сственный интелле́кт (ИИ) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека, наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ.
⚠️Суперкомпьютер (СверхЭВМ, СуперЭВМ, сверхвычислитель) — специализированная вычислительная машина, значительно превосходящая по своим техническим параметрам и скорости вычислений компьютеры общего пользования.
СУПЕРКОМПЬЮТЕР
⚠️Виртуальная реальность ( VR, искусственная действительность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
⚠️Портал — разрыв в пространстве-времени, искусственного или естественного происхождения, позволяющий материи мгновенно перемещаться между двумя точками пространства или времени. Также во многих произведениях жанра фэнтези портал представляет собой искусственно создаваемый проход, «коридор» или «окно» из одного места в другое (или даже из одного мира в другой).
Прошлое — часть линии времени, состоящая из событий, которые уже произошли.
ПРОШЛОЕ
⚠️Документальная фотография — ветвь фотоискусства, направление фотографии, художественная программа которого ориентирована на изображение достоверного. Центральная идея документальной фотографии — обращение к реальным событиям. В некоторых случаях документальная фотография формируется как обращение или призыв и подразумевает создание фотографического документа.
⚠️Архив - это совокупность архивных документов, а также архивное учреждение или структурное подразделение учреждения, организации и предприятия, осуществляющее прием и хранение архивных документов в интересах пользователей.
Будущее — гипотетический отрезок линии времени, множество событий, которые ещё не произошли, но могут произойти.
БУДУЩЕЕ
⚠️Создание мира, миропостроение — это процесс построения воображаемого мира, иногда связанного с целой вымышленной вселенной. Получившийся мир можно назвать сконструированным гипотетическим миром.
⚠️Миропостроение может быть спроектировано сверху вниз, снизу вверх или при комбинации этих подходов. Официальное руководство построения мира обозначают эти термины как «снаружи внутрь» и «изнутри наружу» соответственно. В нисходящем подходе дизайнер сначала создает общее описание мира, определяя общие характеристики: жителей мира, уровень технологий, основные географические особенности, климат и история. Оттуда они развивают остальной мир с возрастающей детализацией. Этот подход может включать создание основ мира, за которыми следуют такие уровни, как континенты, цивилизации, нации, города и поселки. Мир, построенный сверху вниз, имеет тенденцию быть хорошо интегрированным, с соответствующими компонентами, подходящими друг другу. Однако может потребоваться значительная работа, прежде чем будет завершено достаточно подробностей, чтобы сеттинг стал полезным, например, в качестве сеттинга для истории.
⚠️Возможно, самое основное соображение в построении мира — то, в какой степени вымышленный мир будет основан на физике реального мира в сравнении с магией. В то время как магия является более распространенным элементом фэнтезийных сеттингов, научно-фантастические миры могут содержать их магические или технологические эквиваленты.
Термин «worldbuilding» был впервые использован в «Эдинбургском обзоре» в декабре 1920 года и появился в статье Артура Стэнли Эддингтона «Пространство-время и гравитация: обзор общей теории относительности», чтобы описать процесс придумывания гипотетических миров с различными физическими законами.
⚠️ Возможно через несколько десятилетий, технологии продвинутся вперёд и произойдет новый этап в развитии возможности перемещения во времени...
Суперкомпьютер на атомном реакторе?
Microsoft построит в пустыне суперкомпьютер для OpenAI стоимостью 100 миллиардов долларов — работать он будет от ядерного реактора😳
Проект назовут «Звездные врата», а запустить его планируют уже в 2028 году.
👉КИНОДОКТОР 👈
Microsoft вложит еще 100млрд долларов в OpenAi
Пока наши научные институты разрабатывают отечественную игровую приставку на Intel Atom X5 и 4 ГБ оперативки за 47 сука тысяч рублей (!!!) Microsoft планирует построить для OpenAi серверный центр и суперкомпьютер за 100 миллиардов долларов.
Все это будет создано для работы искусственного интеллекта, а запуск планируется на 2028 год. По некоторым данным питать все это чудо планируется специально разработанным термоядерным реактором.
А теперь давайте представим, на что будет способен ИИ, запитанный от термоядерного реактора. Ну конечно! Котиков будет рисовать еще реалистичней!
100 миллиардов даже для Microsoft - колоссальная сумма. Компания уверена, что за ИИ будущее.
Nvidia всерьёз решили заменить кожаных — компания анонсировала Project GR00T
🧑🎤 Это ИИ-модель для роботов, которая позволит им понимать человеческий язык и подражать движениям людей, обучаясь на ходу. Вместе с этим анонсировали Jetson Thor — компактный суперкомпьютер для роботов.
Шутки шутками, а они уже заключили соглашения с Boston Dynamics и Figure AI.
Telegram: https://t.me/lampait/293
Новая заря NVIDIA, хакерский перегрев, нанометры раздора, нейросети в белых халатах | В цепких лапах
Новая заря NVIDIA, хакерский перегрев, нанометры раздора, нейросети в белых халатах | В цепких лапах
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626532
00:00 Начало
00:25 Хакерский розжиг смартфонов
02:08 Битва за 2 нанометра
04:18 Новый рассвет NVIDIA
06:58 Технологии для сохранения тепла
08:33 Экономное застолье
10:40 Нейросеть сдала экзамен
Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/v_lapah_gigachat.mp3
Erid: 2VtzqwUfMGE
Первый матч Deep Blue
10 февраля, только 1996 года состоялся первый шахматный матч суперкомпьютера Deep Blue против гроссмейстера Гарри Каспарова в Филадельфии. Игра шла с 10 февраля по 17 февраля и состояла из 6 партий. Закончилась игра со счетом 4-2 в пользу Каспарова. Призовой фонд матча составил 500 000 долларов, из которых 400 000 получал победитель, а 100 000 проигравший.
Deep Blue II был суперкомпьютерным кластером RS/6000 SP компании IBM. Состоял из 30 узлов, каждый содержал процессор P2SC и 16 шахматных процессоров. Общее количество шахматных процессоров - 480. Программное обеспечение написано на языке С и работало под управлением операционной системы AIX 4.2.
Здесь кластер - это высокопроизводительная вычислительная система, состоящая из нескольких компьютерных узлов, которые работают вместе для выполнения задачи. Каждый узел обычно имеет свой собственный процессор и память, и они взаимодействуют между собой по высокоскоростной сети. Кластеры используются для обработки данных, выполнения сложных расчетов и решения других задач, которые требуют больших вычислительных ресурсов.
Структурно Deep Blue состоял из программной и аппаратной частей. Программная часть осуществляла расчеты на первых ходах, а аппаратная - на основе специализированных шахматных микропроцессоров - ускоряла и углубляла поиск. Процесс поиска разбивался на три этапа, где главный процессор исследовал первые уровни, а вспомогательные углубляли поиск. Оценочная функция была реализована на аппаратном уровне с около 8000 настраиваемыми признаками позиции. Использовались стандартные методы организации перебора.
Deep Blue II использовал две дебютные книги: одну вручную подготовленную и вторую на основе базы данных игр гроссмейстеров. Система имела переменную скорость, включая максимальную установившуюся скорость в 330 миллионов позиций в секунду. Стоимость составила около 10 млн долларов.
больше годноты здесь
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!