Id Software. История про создание нового жанра, прорывные технологии и зал славы
Doom, Wolfenstein, Quake. Держу пари, что подавляющее большинство фанатов компьютерных игр, хотя бы раз слышали эти названия. В целом это неудивительно, ведь эти проекты стали не только родоначальниками нового жанра, но и огромным прорывом в технологическом плане.
Однако не многие знают, что их вклад в игровую индустрию оказался гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.
Дело в том, что за их созданием стояла компания id Software, возглавляемые небезызвестным Джоном Кармаком. Благодаря лично его плодотворной работе, а так же труды многочисленного персонала, мир получил несколько прорывных технологий, а так же смог перейти в эпоху полноценного 3D. Чего уж тут говорить, если огромные куски кода, созданного Кармаком, до сих пор можно найти в многочисленных играх 2021 и даже 2022 года выхода.
Как так получилось, что одна компания продвинула игровую индустрию на десятки лет вперед? Почему id Software перестали быть главным двигателем прогресса? Что произошло с отцами основателями? Об этом и многом другом, мы поговорим в сегодняшнем видео.
Приятного просмотра!
Новые модели для старого Quake 2
Приветствую! В свободное от работы время создаю модели для Quake 2, если быть точным - для source-портов q2xp и berserker@quake2, которые создаются нашими соотечественниками.
Смысл данного проекта - старые модели состоят из 100-200 полигонов максимум, на них ужасная развертка. Практически любой source-порт может похвастаться хорошей графикой, высокими разрешениями и четкими текстурами, но игровые модели остаются такими же. В итоге решил сделать пак моделей, при этом все детали, что были раньше нарисованы, вроде кнопок, трещин и прочего, перенести геометрией, максимально сохраняя пропорции и цвет моделей, не добавляя ничего лишнего.
Прогресс движется медленно, но в итоге осталось доделать не так много. При этом стоит понимать, что для quake 1 моделей сейчас тьма, он популярен на западе и там комньюнити медленно, но делает сообща ретекстуры и ремодел, quake 2 же популярен скорее у нас и чего-то подобного просто нету, либо модели выглядят совершенно иначе.
Проект участвовал в QuakeExpo2016, больше моделей на сайте http://www.moddb.com/mods/quake2-remodel/ , так же можно глянуть некоторые видеоролики, плюс анимации оружия https://www.youtube.com/playlist?list=PLwuxM-RwWBLCs35i0kC8c... , которые так же полностью повторяют старые и сохраняют атмосферу.
Самые значимые игровые движки, часть 1
По слухам, id Software начала разработку новой Quake
Компания id Software, которая несколько дней назад выпустила шутер Doom, похоже, готова к разработке новой Quake. Такие вот предположения появились вследствие недавнего обновления раздела вакансий на сайте компании. В описании вакансии четко написано, что новый сотрудник должен быть готовым к работе над такими легендарными тайтлами, как Doom и Quake.
id Software хочет видеть с своих рядах старшего программиста по физике, ведущего программиста по геймплею и старшего художника по освещению. После достаточно успешного релиза Doom сомнений в том, что id Software планирует выпуск Quake 5 все меньше.
Напомним, последней игрой в серии шутеров Quake была четвертая часть, которая вышла в 2005 году. В то время она так и не стала хитом, как это было с Quake 3. Остается надеяться, что id Software поделится хоть какой-то информацией касательно планов на Quake 5.
БМ- молчит.
Взято с vgtimes.ru
История игры Quake (на английском)
История о том, как ID Software смогли обойти собственный DOOM и его клоны, создав 3D игру нового поколения (с настоящим 3D, а не его имитацией). Конечно, речь пойдёт о знаменитых людях и знаменательных событиях в процессе разработки игры Quake после которой жанр FPS стал таким, каким мы его знаем сейчас.
Видео на английском языке, но рассказывают размеренно и тексты простые. Я час видео точно перевести не успею, уж извините.
Вспомнилось...
Сидим в игровом салоне, человек 15, каждый сам за себя, снял наушники, отдохнуть ушам дабы, беру ЕГО и тут ЭТОТ голос QUAD! А следом все 15 человек Бляяяяя.....