Раздается ассет студии прогноза погоды Weather TV Studio 2 на Asset store Unity
Weather TV Studio 2
Пакет активов Weather TV Studio 2. включает в себя модульную студийную сцену с 3 телевизионными установками и 51 студийным реквизитом. Только версия URP!
Как обычно до следующего четверга 13.07.23
Текущая скидка 50% с промо кодом : DEXSOFT бесплатно
Unity Version: 2021.1.12f1
URP : Compatible
Описание
Пакет активов Weather TV Studio 2. включает в себя модульную студийную сцену с 3 телевизионными установками и 51 студийным реквизитом. Только версия URP!
Студийная среда полностью модульная, поэтому вы можете создавать свои собственные, как вам нравится, с предоставленным реквизитом.
Всего 51 реквизит, включая студийные элементы, такие как камеры, прожекторы, микрофоны, дисплеи, столы, стулья, трубы, настенные блоки и другие.
Примечание. Изображения, используемые для постеров, взяты из бесплатных источников изображений (www.unsplash.com). Некоторые текстуры взяты из бесплатных источников PBR (www.ambientcg.com). Логотип и все постеры созданы нами и имеют оригинальный дизайн. Все можно переключить и заменить своим логотипом и изображениями в настройках материала.
Вопросы или проблемы по электронной почте или Discord
Контактный адрес электронной почты: info@dexsoft-games.com
Как Забрать?
довавить в корзину
перейти к оплате
вбить
Промокод: DEXSOFT
Не работает новый скрипт в Roblox Studio! Помогите пожалуйста!
// define dates let startDate = new Date(); // current date and time let releaseDate = new Date("2022-06-11T16:00:00"); // determine the time difference let timeDiff = Math.abs(releaseDate.getTime() - startDate.getTime()); let daysLeft = Math.ceil(timeDiff / (1000 * 3600 * 24)); //number of days before date // settings for text appearance let delay = 2000; //delay before text appears in milliseconds // texts to display let text1 = "3 Days"; let text2 = `2 days`; let text3 = `1 days`; let text4 = `Countdown Time`; // find the container to display on the page let container = document.getElementById("countdown"); // output texts with a delay setTimeout(function() { container.innerHTML = text1; }, delay); setTimeout(function() { container.innerHTML = text2; }, delay*2); setTimeout(function() { container.innerHTML = text3; }, delay*3); setTimeout(function() { container.innerHTML = text4; }, delay*4); setTimeout(function() { container.innerHTML = text5; }, delay*5); // start countdown setTimeout(function() { container.innerHTML = "June 10 at 4:00 PM"; }, delay*6); setTimeout(function() { container.innerHTML = "June 11 at 4pm - Release!"; }, delay*7); ParticleSystem() Create() -Dove Flash Effect TeleportToPlaceInstance() Show() Hide()) - Display the entire model 1 Какой в начале сделать скрипт на прилёт корабля на крыше Pet Shop за 3 минуты до окончания Обратного Отсчёта 2 Какой скрипт добавить на скрытие Баннера через 3 минуты после окончания Обратного Отсчёта Я проверял через календарь скрипт не работает а в игре Adopt Me работает https://cloud.mail.ru/public/C36u/hTS3t6tW2
Shadow guest666
Он скрывает что-то
-Очень странный человек (полицейский)
-Агась ночью сидит на лавке (человек)
-Не маньяк ли???!?!? (человек)
-Узнаем (полицейский)
Любитель битмейкер часть 2
YouTube●3:07
Всем привет! Написал очередную lo-fi музыку, после первой части появилась мотивация делать треки в этом направлении. Уже скоро будет релиз 3-го трека. Также он есть в Spotify и Yandex-музыка. Желаю приятного прослушивания, всем мира!
и как бонус оставлю тизер к след.треку. Спасибо еще раз за внимание!
Как назвать/изменить название приложения в Android Studio? Название приложения кириллицей/русскими буквами
В данном случае рассмотрим ответ на ряд вопросов, касаемо названия Андроид-приложения при его создании в Android Studio.
Как переименовать приложение в Андроид Студио?
Как заменить имя название приложение в Андроид Студио?
Как переименовать название приложения в Андроид Студио?
Как изменить название приложения Андроид Студио?
Как поменять название приложения Андроид Студио?
Изменение имени проекта в Андроид Студио.
Как указать название приложения на кириллице в Андроид Студио?
Название приложения русскими буквами в Андроид Студио.
Вот ответ на эти вопросы:
Открыв иерархию/каталог проекта, найдите путь: /res/values/
В папке values находится файл strings.xml, вот его содержимое, которое необходимо:
<resources>
<string name="app_name">ИмяПриложения</string>
</resources>
Ключ-параметр: app_name, хранит имя/название Вашего приложения.
После изменения этого параметра, название приложения поменяется под значком/иконкой приложения, в меню/лаунчере среди приложений.
Поменяется название приложения и в заголовке тулбара, при открытии приложения.
Например, приложение называлось: Delfiny
После того, как был изменен параметр app_name, с Delfiny на Дельфины, стало вот так:
В итоге, запустив приложение в встроенном эмуляторе Android Studio, можно увидеть, что новое название приложения Дельфины, появилось и под иконкой приложения в общем меню.
Новое название приложения Дельфины, можно заметить и в заголовке верхней панели(Тулбар) при запуске приложения.
Как установить/изменить значок/иконку для приложения в Android Studio которое вы создаете?
Рассмотрим ответ на следующие вопросы, которыми задаются разработчики при оформлении своих Андроид-приложений , создаваемых в Android Studio, когда хотят заменить стандартный Андроид значок разрабатываемого приложения на свой оригинальный:
-Как установить значок/иконку для приложения в Android Studio?
-Как изменить значок/иконку для приложения в Android Studio?
-Как заменить стандартный значок/иконку для приложения в Android Studio?
-Как создать/сделать значок/иконку для приложения в Android Studio
-Как изменить логотип запуска приложения в
Android Studio?
-Как поменять иконку приложения на Android?
-Как поставить свою иконку для приложения Android Studio?
Для нынешних версий программы , как Android Studio 2021 Dolphin , актуален следующий легкий автоматический алгоритм.
Кликаем правой кнопкой мыши по папке app , и в появившемся всплывающем меню выбираем New-Image Asset
Откроется окно с заголовком Asset Studio, с подзаголовком Configure Image Asset
В меню Icon Type , выбираем параметр - Launcher Icons (Adaptive & Legacy)
Смотрим, чтобы в параметре Asset Type стояла галочка на пункте Image.
Параметр Patch , при нажатии на значок его папки, позволяет выбрать изображение ,которое стане иконкой/значком создаваемого Андроид-приложения.
Параметр Resize, позволяет подогнать размер вашего изображения, чтобы он пропорционально вместилось в допустимый объем значка приложения.
Нажимаем кнопку Next, и попадаем в следующий этап, с подзаголовком Confirm Icon Patch.
В параметре Res Directory , сначала выбираем вариант - main , и нажимаем кнопку Finish.
Но чтобы ваш новый значок , отображался во всех случаях, и не было показа старого стандартного значка, надо повторить все ранее указанные шаги с момента:
"Кликаем правой кнопкой мыши по папке app , и в появившемся всплывающем меню выбираем New-Image Asset"
Но в следующий раз выбрать вариант - debug , затем снова повторяя ранние шаги, на третий раз выбрать вариант - release
Запускаем эмулятор в Android Studio , выбрав в главном меню Run - Run app , или нажав сочетание клавиш Shift+F10
Можно увидеть, что значок нашего приложения Delfiny , поменялся на новое изображение.
В то время , как соседнее приложение Example , имеет стандартный значок от Android Studio, поскольку ему не была произведена замена значка/иконки.
В стороннем эмуляторе BlueStacks ,тоже отображается новый значок приложения Delfiny.
Старый альтернативный способ состоит в следующем:
Добавить в папку drawable (из каталога проекта) нужное изображение.
В файле AndroidManifest.xml , прописать строку:
android:icon="@drawable/название_изображения"
Создание Андроид приложений без навыков программирования. Конвертируем html страницу в apk-файл
В этом руководстве/инструкции, пойдет речь об ответе на следующие вопросы:
-Как конвертировать html в apk приложение Андроид?
-Как конвертировать веб-страницу в андроид приложение?
-Как конвертировать веб-сайт в apk-файл (Андроид приложение), через Android Studio
-Как создать Андроид-приложение без программирования?
Сами веб-сайты и веб-страницы, можно создать и без программирования, используя такие программы как WYSIWYG Web Builder.
Она легка в использовании, и создает веб сайты/страницы, которые легко поддерживаются смартфоном при конвертации в APK-файл Андроид-приложения.
Важное примечание:
При создании html-сайта/страницы для конвертации в APK приложение , надо учесть что смартфоны не поддерживают такие технологии как webgl (3d графика), php и т.д.
При конвертации сайта/страницы с использование этих и подобных технологий, содержимое html-страницы может не отображаться или некорректно работать.
Спокойно конвертируются и корректно работают html-страницы с простыми js-файлами(скриптами).
Алгоритм конвертации html-сайта в APK файл андроид-приложения:
1. Запускаем Android Studio , и в меню File выбираем New-New project
В появившемся окне выбираем вариант - Empty Activity
2. Когда мы выделим вариант Empty Activity , и нажмем кнопку Next , появится следующее окно с заголовком New project .
Здесь обязательно, в пункте Language (Язык) , надо выбрать вариант Java , а не Kotlin .
Так как , далее предоставленный код , предназначен именно под язык программирования Java, и не будет работать при варианте Kotlin.
В пункте Name (Имя) , пишите название своего проекта/приложения ,но только на латинице/английскими буквами. В данном случае мы написали краткое слово: Kota.
Параметр Minimum SDK , в данном случае, трогать не нужно.
Параметр Package name , тоже не нужно трогать, т.к он автоматически подстроится под написанное вами имя в пункте Name.
Параметр Save location , показывает и решает, где будет храниться ваш проект/приложения со всеми его файлами.
Далее нажимаем кнопку Finish
3. Открываем файл MainActivity.java , найдя его в каталоге проекта в папке "java" , и в ее под-папке com.example
Оставляем только строку:
package com.example.kota;
В вашем случае, вместо слова kota , в конце строки , будет название вашего проекта!
Остальное содержимое ниже этой строки надо убрать, и вместо этого, под строкой:
package com.example.kota;
Надо разместить следующий код, чтобы получилось в итоге как на скриншоте выше:
import android.webkit.WebView;
//import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
protected WebView myWeb;
@override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/* Находим наш браузер */
myWeb= (WebView) findViewById(R.id.webView);
/* Настраиваем наш браузер */
myWeb.getSettings().setUseWideViewPort(true);
myWeb.setInitialScale(1);
myWeb.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
/* Загружаем страничку */
myWeb.loadUrl("file:///android_asset/index.html");
}
}
Справочное пояснение (можно пропустить):
Чтобы объявить объект класса WebView, выполняются действия:
1) К списку импортов (import) дописывается:
2) Объявляется объект myWeb внутри класса MainActivity:
protected WebView myWeb;
Строка:
//import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
В данном случае имеет вначале символы // , т.к в данном языке ,и в данной версии программы , можно обойтись без этой строки, она здесь лишняя.
Символы // , отключают эту строку, по факту превращая ее из кода в текстовый комментарий, чтобы активировать строку кода-достаточно убрать символы // .
4. Откройте файл AndroidManifest.xml , расположенный в папке AndroidManifest.xml
Далее:
Первый вариант:
Допишите сразу под определением «application» следующую строку:android:hardwareAccelerated="true"
Второй вариант:
Выделяем весь код в файле AndroidManifest.xml , и вставляем вместо него следующий код, чтобы получилось примерно как на скриншоте выше:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.kota">
<application
android:hardwareAccelerated="true"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@STYLE/Theme.Kota">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Но надо учесть, что в вашем случае ,вместо слова kota в некоторых фрагментах кода , должно быть слово/название , вашего проекта, которое ему вы дали.
Вот эти фрагменты кода, содержащие название проекта (на скриншоте выше они выделены в прямоугольник):
package="com.example.kota">
и
android:theme="@STYLE/Theme.Kota">
(здесь название проекта должно быть с большой буквы, потому написано Kota, а не kota).
5. Откройте файл activity_main.xml , расположенный в каталоге: res\layout
Выбираем режим Code (Код) вместо режима Design (графический вид приложения), кнопки находятся в правой части интерфейса приложения AndroidStudio
Удаляете весь код, и вставляете следующий код:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
tools:context=".MainActivity">
<WebView
android:id="@+id/webView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:clickable="true"
android:scrollbars="none" />
</RelativeLayout>
6. В главном меню File выбираем: New - Folder - Assets folder
Далее , ничего вообще не изменяя и не трогая, просто нажимаем кнопку Finish.
7. В каталоге app найдите папку assets. Кликните по ней правой кнопкой мыши, и в появившемся меню выберите пункт - Open in , а в подменю выберите пункт - Explorer.
Откроется проводник WIndows, открыв ту самую папку assets , в которую нужно положить файлы вашего html-сайта или веб-страницы.
8. Теперь можно запустить приложение , выбрав в главном меню Run - Run app , или нажав сочетание клавиш Shift+F10 , и ваша html-страница или html-сайт, откроется на весь экран эмулятора смартфона.
9. Сборка Андроид-приложения и подпись Андроид-приложения в Android Studio.
В главном меню выбираем Build - Generate Signed APK
Откроется окно с заголовком Generate Signed Bundle APK
Далее нажмите «Create New»
Откроется окно-форма New Key Store
Первое поле Key Store Patch , это путь к папке, в которой будет сохранен ключ.
При нажатии на значок папки в поле поле Key Store Patch , выйдет форма с заголовком Choose keystore file , где выбираем папку для сохранения ключа, и имя для файла ключа.
Нажав на кнопку ОК , вы снова попадете в окно Key Store Patch , и здесь надо заполнить остальные поля. Пример заполнения , показан на скриншоте ниже.
Обозначения:
Alias - псевдоним
Password - пароль , который должен состоять из не менее шести символов
Confirm - подтвердить пароль, введя ранее указанный пароль
First and Last Name - Имя и фамилия
Organizaional Unit - Организационное подразделение
Organizaion - организация
State or Province - Штат или Провинция
После заполнения полей, нажимаем на кнопку ОК.
Поле этого, снова откроется окно с заголовком Generate Signed Bundle or APK , где ряд полей будет уже заполнен. Нажимаем здесь кнопку: Next
Появится окно с заголовком Generate Signed Bundle or APK , где надо заполнить два поля:
Destination folder - папка, куда будет сохранено собранное APK-приложение.
Build Variants - (Варианты сборки) , где надо выбрать вариант Release (релиз, выпуск).
Далее, нажимаем кнопку Finish
Когда процесс сборки закончится, в этом же нижнем правом углу появится всплывающее сообщение с заголовком Generate Signed APK содержащее текст:
APK(s) generated successfully for module'Kota. app' with 1 build variant:…
Кликаем по этому сообщению, чтобы развернуть его , и нажимаем на слово locate ,чтобы открылась папка с созданным apk-файлом андроид-приложения.
Если всплывающее сообщение со словом locate исчезло, то можно нажать на фразу - Event Log , которая находится тоже в нижнем правом углу, и тогда откроется лог-список с нужным вам словом locate.
Данный apk-файл можно скопировать на смартфон, и открыв его - запустить установку вашего собранного приложения на смартфон.